基于Phong制作冰状材质.docVIP

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  • 2019-12-23 发布于湖北
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现代电影技术制作漫谈 基于Phong制作冰状材质 中国人民武装警察部队学院邵 辉 【摘要】在影视、广告和电子游戏中,经常会涉及到具有冰状材质等效果物体的制作,如何利用三维动画软件Maya使我们要制作的模型更加真实而自然,是影视后期工作者要面对的一个重要问题。本文介绍了利用Phong材质来模拟具有真实冰状质感的物体。 【关键词】Phong材质Hypershade窗口 节点 Bump贴图 在影视、广告和电子游戏中,我们经常会看到冰块、冰山、冰川等镜头,如电影《泰坦尼克号》、《2012》等。这些影像中的物体可能并不存在于现实中,或在现实中难以通过摄影机记录下来,这就需要我们在后期制作中来模拟、虚构与该物体类似的材质。下面我们就通过三维制作软件Maya来探讨制作冰状材质的简单方法。 一、创建Polygons模型 1、打开Maya,新建一个场景。这里我们首先搭建一组简单模型,以便在此基础上赋予材质。进入Modeling菜单组,在场景中分别创建一个正方体、一个球体和一个面板,调整好位置。选择正方体,为其分段,在通道面板的INPUTS栏内,将 Subdivisionssions 图1 INPUTS ;polyCubel ! Width HeightDepth Subdivisions 一。髫 Width 10 SubdivisionsHeight10SubdivisionsDepth10 二=

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