3DMAX教程-摄影机篇.ppt

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Mental ray渲染器 Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。 利用这一渲染器,可以实现反射、折射、焦散、全局光照明等其他渲染器很难实现的效果。 * ppt课件 Mental ray渲染器的使用 3ds max中默认渲染器是扫描线渲染器,要使用mental ray渲染器,需要在“渲染场景”对话框的“公用”选项卡中的“指定渲染器”卷展栏中,单击“选择渲染器…”按钮后弹出的“选择渲染器”对话框中选择“mental ray”渲染器。 * ppt课件 【mental ray】特效渲染训练 全局照明渲染效果 初始全局照明效果 光子在场景中的能量分布 * ppt课件 * ppt课件 环境的设置 环境的概念比较宽泛。 在3ds Max中的有环境的选项卡,用于制作各种背景,雾效,体积光和火焰,不过需要与其他功能配合使用才能发挥作用。 如背景和材质编辑器共同编辑,雾效和摄影机的范围相关,体积光和灯光属性相连,火焰必须借助大气装置(辅助对象)才能产生。 * ppt课件 环境特效的使用方法 环境特效的创建方法比较特殊,它有别于三维物体或材质的创建,无法在视图中进行预览,只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看的到。 * ppt课件 设置背景环境 * ppt课件 设置照明环境 * ppt课件 ppt课件 ppt课件 ppt课件 ppt课件 ppt课件 ppt课件 ppt课件 摄影机 渲染 环境和效果 * ppt课件 摄影机构图与动画 在输出静态平面图像时,需要注意透视校正问题。 在输出动态视频动画时,摄影机的推、拉、摇、移等动作是非常重要的镜头语言表现手段。 在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时,要随时调整好画面的构图。 * ppt课件 画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外,还将受到渲染设置中的【图像纵横比】参数的控制,该参数可以改变输出图像的长宽比例,既可以输出横向图像,也可以输出纵向图像。 调节图像纵横比后的构图 原始的构图比例 渲染后的竖向构图 * ppt课件 一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而摄影机就决定了画面的构图。 当一个场景搭建好后,就需要从各个方向来观察和渲染它。 * ppt课件 3ds max提供了两种观察场景的方式:即透视视图和摄影机视图。 透视视图和摄影机视图的观察效果相同,只是在摄影机视图中控制更加灵活。所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图。 * ppt课件 * ppt课件 摄影机简介 摄影机是场景中不可缺少的组成单位,最后完成的静态、动态图象都要在摄影机视图中表现。 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力。如更换镜头瞬间完成,无级变焦更是真实摄影机无法比拟。 对于摄影机动画,除位置变动外,还可以表现表现焦距、视角及景深等动画效果。 * ppt课件 摄影机的特征 A: 焦距;B: 视野 (FOV) * ppt课件 常用术语 焦距:镜头与感光表面间的距离。 焦距会影响画面中包含对象的数量,焦距越短,画面中能够包含的场景画面范围越大;焦距越长,包含的场景画面越少,但却能够更清晰地表现远处场景的细节。 焦距以毫米为单位,通常50mm的镜头为摄影的标准镜头,低于50mm为广角镜头,50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头,高于80mm为长焦镜头 长焦距,窄 FOV 短焦距,宽 FOV * ppt课件 常用术语 视野(FOV):用来控制场景可见范围的大小,单位为“地平角度”。这个参数与镜头的焦距有关,如:50mm镜头的视角范围为46度,镜头越长视角越窄。 短焦距(宽视角)会加剧透视失真,而长焦距(窄视角)能够降低透视失真。50mm镜头最接近人眼,所以产生的图像效果比较正常,多用于快照,新闻图片及电影制作中。 * ppt课件 创建摄影机 创建摄影机 两类摄影机 目标摄影机:用于观察目标点附近的场景内容。它有摄影机、目标两部分,可以很容易地单独进行控制调整,并分别设置动画。 自由摄影机:用于观察摄像机方向内的场景内容。多用于轨迹动画。可以用来制作室内外装潢的环游动画,车辆移动中的跟踪拍摄。自由摄像机的方向能够随路径的变化而自由的变化,可以无约束的移动和定向。 * ppt课件 创建摄影机 * ppt课件 摄影机的分类 * ppt课件 摄影机的参数 * ppt课件 景深特效是运用了多通道渲染效果生成的。所谓多通道渲染效果,是指多次渲染相同帧,每次渲染都有细小的差别,最终合成一幅图像,它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法。

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