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- 2019-12-09 发布于江苏
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基于图象的建模技术
;虚拟现实建模:
——虚拟环境的建模;;基于图形学的渲染:;;基于图象的建模和绘制;经典的图形学:能在很短的时间里产生具有相当复杂度的真实感图形,但其固有的矛盾使它无法满足高级VR的要求,在一定程度上限制了VR技术的应用和推广;
从另外一个角度考虑了这个问题,即能否直接由真实场景的图片来构造虚拟场景呢?;;;;;;问题:
真实场景图片:点阵结构的像素图像,没有三维几何信息,没有光照信息
图片反映真实场景某一个角度的视觉特征,改变观察视角时??无法由单幅图看到其它角度的场景
从图像中获取场景的三维几何信息——计算机视觉,未完全解决
;1993年, Apple公司推出QuickTime VR系统
基于柱面全景图像的虚拟现实系统
支持用户在虚拟环境中左看、右看、上看、下看、3600环视、沿固定路线前进与后退等漫游
用户观察到的视觉效果完全具有照片质量
第一次向人们展示基于图像的方法也可以构造出一个十分优秀的虚拟现实系统;QuickTime VR是不是VR系统?;;图形学:如何由几何模型绘制图象
计算机视觉:如何从场景图象中重建场景几何
IBMR:试图从图象—几何—图象链中完全或尽可能多的消除几何部分,使绘制更接近真实自然; :方法;图形、图象建模比较;基于图象的建模:用预先获得的一组图象表示场景的形状和外观;新图象的合成通过适当地组合原图象实现;
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