C+++团队项目设计.docxVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
最大生命?maxHP 当前生命?HP 最大体力?maxSP 当前体力?SP 攻击力????damage 经验?exp 等级?level 姓名?name 药瓶数量?drugNum 设计和实现回合制战斗系统?Combat 1.?Soldier?战士类 1)???Soldier?的属性(protected?作用域)2) 1)???Soldier?的属性(protected?作用域) 决策?makeDecision 攻击?attack 休息?rest 吃药?takingDrug 3)?Soldier?被创建后,maxHP?和?HP?为?100,maxSP?和?SP?为?100,damage?为 20,exp?为?0,?level?为?1,drugNum?为?5; 4)?每回合?Soldier?通过决策(makeDecision)来决定需要发出哪一个动作(攻击 attack、休息?rest?或吃药?takingDrug,注意每回合只能做其中一个动作)。请自 行设计和调整每种动作发出的必要条件,例如:生命值若低于最大值的?30%该回 合就吃药,体力低于最大值的?50%该回合就休息,生命力和体力都充足该回合就 发起攻击,等等; 5)?攻击(attack)敌人一次,体力(SP)减少?10,经验(exp)增加?5。敌人的生命 值(HP)减去攻击方攻击力值(damage)的大小。敌人生命值(HP)减少到?0 时死去,如果敌人被自己打死,获得敌人身上的所有药瓶; 6)?经验(exp)每增加?20,等级(level)就提高?1?级,maxHP、maxSP、damage 分别增加?20;Soldier,?Wizard,?Master?升级后,当前?HP,SP,MP?和?NP?的值皆按 1 决策?makeDecision 攻击?attack 休息?rest 吃药?takingDrug 魔法攻击?wizard_attack 比例(xx:MaxXX)增长,注意:不是升级后上述当前属性值就自动全满。例如: Wizard?的?HP/MaxHP?50/100,升级后,HP/MaxHP?调整为?60/120。升级前 HP:MaxHP?比例为?0.5,升级后?MaxHP?变成?120,若要保持?0.5?的比例,HP?自 动调整为?60。这种设定类似于魔兽争霸?III。 7)?休息(rest)一次,生命值(HP)、体力(SP)增加最大值的?50%,但不要超过 最大值。(例如,当前生命值是?30,最大生命值是?100,则吃药后的当前生命值为 30+100*50%=80。) 8)?吃药(takingDrug),如果药瓶数量为?0,不能吃药。吃药一次,药瓶数量减少 1,生命值(HP)增加最大值的?80%,但不能超过?maxHP。 2.?Wizard?巫师类,从?Soldier?类公有继承 1)?Wizard?的属性(protected?作用域) 新增的属性: 最大魔法值?maxMP 当前魔法值?MP 2)???Wizard?的动作(public?作用域)3)?Wizard?被创建后,maxMP?和?MP?为?100 ,maxHP?和?HP 2)???Wizard?的动作(public?作用域) SP?为?100,maxMP?和?MP?为?100,damage?为?20,exp?为?0,level?为?1; 4)?每回合?Wizard?通过决策(makeDecision)来决定需要发出哪一个动作(攻击 attack、魔法攻击?wizard_attack、休息?rest?或吃药?takingDrug,注意每回合只 能做一个动作); 5)?魔法攻击(wizard_attack):如果魔法值小于?25、或体力小于?10?无法使用该技 2 决策?makeDecision 攻击?attack 休息?rest 吃药?takingDrug 魔法攻击 wizard_attack 绝杀攻击?master_attack 能。一次魔法攻击能同时攻击几个敌人,但每对付一个敌人,自己的体力(SP) 减少?10、魔法值减少?25、经验(exp)增加?5、敌人的生命值(HP)减去自己攻 击力值(damage)。敌人生命值(HP)减少到?0?时死去,同时自己获得敌人身上 的所有药瓶; 6)?经验(exp)每增加?20,等级(level)提高?1?级, maxHP、maxSP、maxMP、damage?分别增加?20;(如果觉得升级太快了,或 者升级增加的?HP?和?damage?不太协调,可以调整这些参数) 7)?休息(rest)一次,生命值(HP)、体力(SP)恢复效果同?Soldier?的休息 (rest)动作。魔法值增加最大魔法值的?30%,但不要超过最大魔法值,例如: _mp=_mp+_maxMp*3

文档评论(0)

lihuamei118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档