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第二节 听觉与听觉环境设计;上节课程回顾;2、色彩在室内设计有什么作用?;3、色彩的特性(物理感觉与色彩联想方面)?;4、人眼的阅读习惯
a、视线的变化习惯从左到右,从上到下,顺时针方向运动;
b、当眼睛偏离视中心时,人眼对左上限的观察最优,对右下限的观察最差;
c、在观察事物时,两眼睛总是协调的,同步的;
d、对直线轮廓比对曲线轮廓敏感。
e、辨别颜色时易辨认的顺序是:红色、绿色、黄色、和白色,红色最先被看到。
f、眼睛沿水平方向运动比垂直方向运动快。;5、室内声音的传播方式?;2.5.2、人对声音的分辨能力 ;3、听觉特性
(1) 人对声音的分辨能力
频 率:听阈频率范围:20-20000Hz
感受性最高:1000-4000Hz;
声 强:两种声音声强相差26%或声压相差12%才能被人识别;
音 调:基底膜长、短纤维的振动。;;4、声源处→传播的过程中→人耳处;5、吸音材料分析;;(2)海 绵;(3)岩绵(矿棉/石棉);(4)软木:几乎无吸音性能。仅用于装饰。
(5)橡塑:吸音较差。有保温功能。
(6)木质(金属)吸音孔板:一般与环保吸音棉同时使用。单独使用效果很差,难以解决中高频混响现象。特别是大型场馆,应该采用环保吸音棉和环保吸音板。
;;;
;
响度:人耳对声音强弱的主观感觉度量,其大小与声波能量强弱和频率有关。
听阈:对正常人耳刚能引起音响感觉的声压。
痛阈:声压增大至对人耳开始产生疼痛感觉的值。
;7、噪声对人体危害;听觉系统危害
听觉适应:
较短时间,10-15dB, 数分钟
——生理保护现象
听觉疲劳:
较长时间, 15-30dB,几-几十十小时
听觉疲劳多在十几小时内可完全恢复,属于
生理性疲劳,也称为暂时性听阈位移。
——生理性改变
; 随着接触噪声时间的延长,会出现前一次接触噪声引起的听力改变尚未完全恢复便再次接触噪声,听觉疲劳则逐渐加重,听力改变不能恢复而成为永久性听阈位移,可分为听力损失和噪声聋。
;8、 听觉尺度;;人们所期望或允许的室内噪声大小;9、 听觉现象在环境设计中的应用;;;;听水声;;; 在拉维莱特公园竹园的入口,为了增加神秘色彩而播放一种带有东方禅意的音乐,而两个半圆形的混凝土墙的围合营造了空灵清雅的戏剧效果。;生活声历史文化声;(1)基本知识与相关理论
环境中的声音可分为乐音和噪声两大类。
①心理乐音学
能让听觉产生舒适感,能使人感到愉悦的声音称为乐音。乐音有自然界的,也有人工制作的。背景音乐是指为了使工作者精神状态得到放松,缓解工作疲劳,提高效率而在工作场所播放的音乐。 ;②心理噪声学
从物理学的角度说,声波频谱与强弱对比杂乱无章,强度过强或较强且持续时间过长的声音,称为噪声。从人的主观感受而言,凡是干扰人们工作、学习、休息的声音,即不需要的声音,都属于噪声。前者是客观标准,后者是主观标准。噪声达到一定程度会对人的心理、听觉和生理产生危害。; (2)具体应用与设计举措(以厅堂音质为例)
任何建筑都有一定的功能要求。以听闻为主的建筑,如音乐厅、剧院、电影院、大礼堂、教室、演播室、录音室、摄影棚、电话会议室等,室内的传声质量常常是评价该建筑的决定因素之一。
所谓音质设计,就是从音质上保证建筑物符合使用要求所采取的措施和步骤。音质的主观评价,一般可以从四个方面来进行,即质量、数量和空间因素以及避免一些明显的声缺陷。;①数量方面
室内音质的主观评价在量的因素方面主要表现为响度、丰满度、清晰度、声场均匀度和适当的混响时间等。设计中应着重把握以下几点:
a.合适的响度;
b.声场均匀度;
c.较高的清晰度;
d.最佳混响时间。;②质量方面
厅堂音质在质量方面的要求主要是针对音乐和戏剧,对于以语言为主的电影、话剧和讲演的要求不如前者那么严格。对质量要求的评价指标很多,其中比较重要的有活跃感、亲切感、温暖感、平衡感和融合感等。;③空间方面
厅堂音质的空间因素主要是双耳听到不同的声音后,在大脑皮层处理信号时引起的相干作用所致。声音环境过于简单,大脑皮层兴奋不起来,认为太单调、无味;声音环境过于复杂则超过了大脑处理信号的能力;声音过强过多则听觉受损。所以人们偏爱中等复杂的刺激,从而形成对厅堂音质的特殊要求。
为此,设计厅堂时应布置足够多、足够大的扩散体,或采用非对称形的体型。 ;④避免明显的声缺陷的设计举措
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