(19)中华人民共和国国家知识产权局 *CN102652875A*
(12)发明专利申请
(10)申请公布号 CN 102652875 A
(43)申请公布日 2012.09.05
(21)申请号 201210048576.6
(22)申请日 2012.02.28
(30)优先权数据
2011-047548 2011.03.04 JP
(71)申请人 科乐美数码娱乐株式会社
地址 日本东京都
(72)发明人 山本贵生
(74)专利代理机构 北京三友知识产权代理有限
公司 11127
代理人 李辉 黄纶伟
(51)Int.Cl.
A63F 13/00 (2006.01)
A63F 13/06 (2006.01)
A63F 13/10 (2006.01)
权利要求书 2 页 说明书 9 页 附图 7 页
权利要求书2 页 说明书9 页 附图7 页
(54)发明名称
游戏系统及存储有其计算机程序的存储介质
(57)摘要
本发明提供一种游戏系统及存储有其计算机
程序的存储介质,能够实现在游戏区域变化的情
况下没有不协调感的玩乐感觉,并且,能够得到新
的操作感觉。游戏系统具有监视器 (2)、触摸面
板 (3) 以及检测游戏机(1)的相对的位置变化的
检测部 (4),根据检测部 (4) 的检测结果控制判
定线 (La)的显示位置,决定将对象 (○) 出现的
位置和到达位置分别相互连接而形成的移动路径
(C),根据该移动路径决定从对象 (○) 所处的坐
标到到达位置的剩余的距离,根据该距离和直到
对应的到达时期为止的时间决定对象的速度。
A
5
7
8
2
5
6
2
0
1
N
C
CN 102652875 A 权 利 要 求 书 1/2 页
1. 一种游戏系统,其具有:
显示部,其显示游戏画面;
操作部,其受理玩家的操作;
检测部,其检测所述操作部的相对的位置变化;
顺序数据存储单元,其存储顺序数据,该顺序数据记述有在显示于所述游戏画面的游
戏区域上从标志产生部出现操作指示标志的出现时期、所述操作指示标志应到达操作基准
部的到达时期以及确定在该到达时期到达所述操作基准部的到达位置的到达比率;
操作基准部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述操作基准部的显
示位置;
到达坐标运算单元,其运算所述到达位置的坐标,使得在所述到达位置分割所述操作
基准部时的各个长度之比保持所述到达比率;
路径决定单元,其决定移动路径,该移动路径是将所述操作指示标志出现的位置和所
决定的到达位置分别互相连接而形成的;
距离决定单元,其根据所述决定的移动路径,决定从所述操作指示标志所处的坐标到
所述到达位置的剩余的距离;以及
速度决定单元,其根据由所述距离决定单元决定的距离和直到与所述操作指示标志对
应的到达时期的时间,决定所述操作指示标志的速度。
2. 根据权利要求1 所述的游戏系统,其中,所述操作基准部显示控制单元根据所述检
测部的检测结果,决定从所述操作基准部朝向设置所述标志产生部的一侧的相反侧延伸的
垂线的倾斜度,并控制所述操作基准部的显示位置,使得所述垂线与所述游戏区域的边界
线之间最大的距离恒定。
3. 根据权利要求1 或2 所述的游戏系统,其中,
在所述顺序数据存储单元的所述顺序数据中记述有确定在所述出现时期出现于所述
标志产生部的出现位置的出现比率,
该游戏系统还具有:
标志产生部显示控制单元,其根据所述检测部的检测结果,控制所述标志产生部
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