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初一有理数所有知识点总结和常考题
知识点
1、正数和负数
(1)、大于 0 的数叫做正数。
(2 )、在正数前面加上负号“ - ”的数叫做负数。
(3 )、数 0 既不是正数,也不是负数, 0 是正数与负数的分界。
(4 )、在同一个问题中,分别用正数与负数表示的量具有相反的意义。
2、有理数
(1) 凡能写成分数形式的数,都是有理数,整数和分数统称有理数 .
注意: 0 即不是正数,也不是负数; -a 不一定是负数,如: - (-2 )=4,这个时候的 a=-2 。
不是有理数;
正整数 正整数
正有理数
正分数 整数 零
(2) 有理数的分类 : ① 有理数 零 ② 有理数 负整数
负整数 正分数
负有理数 分数
负分数 负分数
(3) 自然数 0 和正整数; a >0 a 是正数;
a < 0 a 是负数; a ≥0 a 是正数或 0 是非负数;
a ≤ 0 a 是负数或 0 a 是非正数 .
3、数轴【重点】
(1)、用一条直线上的点表示数,这条直线叫做数轴。它满足以下要求:
① 在直线上任取一个点表示数 0 ,这个点叫做原点;
② 通常规定直线上从原点向右(或上)为正方向,从原点向左(或下)为负方向;
③ 选取适当的长度为单位长度,直线上从原点向右,每隔一个单位长度取一个点,依次
表示 1,2,3 , ;从原点向左,用类似的方法依次表示 -1,-2 ,-3 ,
(2 )、数轴的三要素:原点、正方向、单位长度。
(3 )、画数轴的步骤:一画(画一条直线并选取原点) ;二取(取正反向) ;三选(选取单位
长度);四标(标数字) 。数轴的规范画法:是条直线,数字在下,字母在上。
注意:所有的有理数都可以用数字上的点表示,但是数轴上的所有点并不都表示有理数。
(4 )、一般地,设 a 是一个正数,则数轴上表示数 a 的点在原点的右边,与原点的距离是 a
个单位长度;表示数 -a 的点在原点的左边,与原点的距离是 a 个单位长度。
4、相反数
(1)、只有符号不同的两个数叫做互为相反数。
① 注意: a 的相反数是 -a ;a-b 的相反数是 b-a ;a+b 的相反数是 -(a+b)=-a-b ;
② 非零数的相反数的商为 -1 ;
③ 相反数的绝对值相等。
(2 )、一般地, 设 a 是一个正数,数轴上与原点的距离是 a 的点有两个,他们分别在原点的
两侧,表示 a 和 -a ,我们说这两点关于原点对称。
(3 )、a 和 -a 互为相反数。 0 的相反数是 0 ,正数的相反数是负数,负数的相反数是正数。
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相反数是它本身的数只有 0 。
(4 )、在任意一个数前面添上“ - ”号,新的数就表示原数的相反数。
(5 )、若两个数 a、b 互为相反数,就可以得到 a+b=0;反过来若 a+b=0 ,则 a 、b 互为相反
数。
(6 )、多重符号的相乘由“ - ”的个数来定:若“ - ”的个数为偶数,相乘结果为正数;若
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