计算机图形学第9章真实感图形.ppt

基本思想:通过对多边形顶点的法矢量进行插值,获得其内部各点的法矢量,又称为法向插值着色方法。 步骤 1、计算多边形单位法矢量 2、计算多边形顶点单位法矢量 3、对多边形顶点法矢量进行双线性插值, 获得内部各点的法矢量 4、利用光照明方程计算多边形内部各点颜色 Phong光滑方法 Phong着色方法 NA由N1、N2线性插值得到: 两种方法的比较1 Phong着色方法绘制的图形比Gouraud方法更真实,体现在两个方面:高光区域的扩散,产生正确的高光区域 1:Phong着色方法计算量远大于Gouraud着色方法 2:在处理某些多边形分割的曲面时,Phong算法还不如Gouraud算法好。 两种方法的比较2 Phone方法可以产生正确的高光区域 Gouraud Phone 两种方法的比较3 9.4.4 阴影生成 目的: 增加图形的立体感和场景的层次感 ,真实感 阴影可分为两种: 本影:本影即景物表面上那些没有被光源(景物中所有特定光源的集合)直接照射的部分 半影:而半影指的是景物表面上那些被某些特 定光源(或特定光源的一部分)直接照射但并非被所有特定光源直接照射的部分。 一般来说,半影的计算比本影要复杂得多 方法一:影域多边形方法 所谓影域,就是物体投射

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