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- 2020-02-03 发布于江苏
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EVE多系统详细公式集
目录:
装备惩罚公式
武器伤害计算公式
电子战系统计算公式
防御系统计算公式
能源系统计算公式
动力系统计算公式
声望公式
科研制造及贸易类计算公式
杂类公式
装备惩罚计算:
注:装备惩罚将会优先惩罚装备(无人机)效果低的装备。比如同样一种盾抗,一个是 64%,
一个是 55%,则 55%先受到惩罚,以此类推。
符合以下情况的, 将受到装备惩罚 ,但是只会惩罚相重叠效果, 不重叠的效果将不受到惩罚 (常
见于全抗类装备) 。
① 同在中槽或者低槽的 抗性加成装备 有效果相互叠加的情况(但是损伤管制和反应式装甲增
强器除外,两者不参与 任何 装备惩罚计算) 。
② 同在中槽或者低槽启用多个 武器提升类装备 的情况,包括火力提升和回转与射程提升等。
③ 启用多个 护盾回冲增量放大器 的情况。
④ 使用多个 电子战装备或者电子战无人机 对同一人进行干扰的情况。 (毁电、吸电、 ECM 和反
跳除外)
⑤ 启用多个 ECCM、感应器备用列阵 或者被多个 投射式 ECCM投射的情况。
⑥ 启用多个 自动锁定系统、感应增强器和信号放大器 ,或者被多个 远程感应增强器、远距索
敌计算机 投射的情况。
⑦ 超载注喷系统、惯性稳定器和纳米纤维内部构架 之间效果有发生重叠的情况。
⑧ 启用多个 跃迁核心稳定器 的情况。 (其本身的 Debuff 会受到降低,但是稳定效果不会)
⑨ 启用多个 扫描升级件 的情况。
⑩ 改装槽中有和与以上所提到的任何中低槽装备的效果有相互重叠的情况。
? 对于掠夺舰堡垒装备而言 ,在与损伤控制、反应式装甲增强器和修理量加成类装备有 抗性
效果和修理量加成效果重叠的 情况 , 以及与 射程类加成 的改装件或者中低槽装备有效果重
叠的情况。
采矿提升、冰矿提升、护盾扩展系统、护盾能源继电器、护盾通量线圈、护盾回冲器、反应式
装甲增强器(除和堡垒装备重叠情况下) 、装甲附甲板、覆层装甲(不是抗性附甲) 、电压式装
甲覆层薄膜(不是电压式附甲) 、加强型舱隔壁、损伤控制(除和堡垒装备重叠情况下) 、 CPU
升级模块(即协处理器) 、扩充货柜舱、 ECM、跃迁干扰器以及所有工程类装备、所有主动修复
装备(盾修甲修结构修) 、所有遥修装备、 传电装备以及所有高槽装备 (除自动锁定系统和堡垒
装备 )均不列入惩罚计算 。
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植入体、 增益剂、 萨沙入侵、 虫洞效果、 指挥加成、 会战装备、 会战修复模块、 工业核心模块、
堡垒装备(除某些特殊情况下,见 11 条)效果 不列入惩罚计算 。
理论惩罚量: (理论惩罚数值和游戏内精确数值可能有± 0.03%的误差)
第一个受到惩罚为 0.000000000000000% (发挥 100%效率)
第二个受到惩罚为 - 13.039661% (发挥约 87%效率)
第三个受到惩罚为 - 42.051025% (发挥约 57%效率)
第四个受到惩罚为 - 71.51077% (发挥约 28%效率)
第五个受到惩罚为 - 89.703058% (发挥约 10%效率)
第六个受到惩罚为 - 96.607474 (发挥约 3%效率)
第七个受到惩罚为 - 99.8380707% (发挥约 0.6%效率)
第八个受到惩罚为 - 99.% (发挥约 0.1%效率)
以下为贴友拟合公式:
第 个装备的惩罚率
武
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