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大学生创业计划书
至诚网游代打代练工作室
一、公司成立背景
二、市场调研及可行性分析
三、工作室设备条件
四、风险分析与应对
五、盈利模式
六、人员配置情况
七、市场营销策略
八、财务分析与计划
九、展望与期待
一、公司成立背景
1、公司名称:至诚网游代打代练工作室。
2、主要经营模范级模块:网络游戏的代打和代练。随着社会经济的不断进步人们在物质的
生活达到满足的同时也在不断追求精神生活的进步,网络游戏成了人们日常消遣活动之一,
然而因为工作学习等各种各样的原因, 人们没有太多时间玩游戏, 而我们一个新兴职业—网
游代练崛起了
3、网络经济是一种基于信息技术和互联网络的全球化经济,它以信息网络作为基础平台,
以技术创新驱动经济增长, 以电子商务主导商品流通, 以互联网联系全球市场, 是并行于传
统经济板块的新型经济板块。
网络经济在全球范围内的兴起不仅开创了经济发展的新纪元, 而且它带来了从生产方式到生
活方式的巨大变革, 尤其是极大地影响了竞争的特点、 性质和模式, 为企业创造了一个竞争
的新空间网络经济平台。
虚拟物品交易行业还处于成长期, 该行业具有广阔的前景, 随着电脑的普及, 网络游戏玩家
越来越多,市场潜力巨大。
二、市场调研及可行性分析
1 市场需求可行性分析
目前国内网游市场最大两个组成部分,一是即时战略,二是(角色扮演) 。对虚拟货币和虚
拟装备的需求量很大。
②中国互联网协会相关调查数字显示, 2008 年国内网游在虚拟装备和虚拟货币市场实现了
近 40 亿元的交易额, 且这个数字今后还将以 50%的速度增加, 其中 RGP领域就占据 32 亿元。
中国互联网协会预测: 虚拟交易发展速度快, 市场需求不断扩大, 造成网络游戏工作室十分
紧俏。 据不完全统计,目前国内大约有数千家网络游戏工作室,仍难以满足需求(至少需要
万家),普遍盈利水平极高,预计商机可以持续好多年。
③、据国家相关部门统计,中国网络购物交易额达 5000 亿元。 2011 年中国网络游戏市场销
售达 428.5 亿。 这些钱全是算得游戏公司的收入。 并没有牵扯到工作室的营业额。 可以说目
前中国游戏的市场庞大无比
④、我们国内的国情是,年轻人这一代 已经离不开游戏了。虽然上一代的人玩游戏的始终
是少数,但是中国目前的情况 就是网络游戏占了娱乐方面的重要地位。所以不管是现在,
还是将来,游戏的市场只会增大不会缩小,这就是前景。
⑤、实际的工作室机器不是问题,真正的问题在于人才的累积和内部的资源划分 .
⑥、总体说来,工作室投资小风险低可行性较高。
2、参与竞争可行性分析
① 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
② 进入门槛低,投入少
③ 尚无垄断性竞争对手
④ 没有模仿壁垒的存在
⑤ 虚拟物品交易行业处于成长期,发展潜力大,市场前景广阔
⑥ 进入门槛低,投入少
⑦ 尚无垄断性竞争对手
⑧ 没有模仿壁垒的存在
3、投资可行性分析
①政策允许(鼓励大学生创业;对新兴电子商务支持)
②市场允许(市场容量大)
③资金允许(初创所需资金量小)
④人员允许(相关人员容易聘请)
⑤所需物资技术允许
三、工作室设备条件
1、定位:大型角色扮演类网络游戏玩家之间的虚拟物品交易(装备、游戏币、账号、点卡
等)。
2、产品定位
① . 产品以中低档为主,单价在 1000 元以下为主
②目标客户:网游玩家
③提供高质量配套服务
四、风险分析与应对
1、①现存在工作室的威胁
②单
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