动画素描基础04章.ppt

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动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-80 某游戏的三维角色设计图与模型半成品 图4-81 某游戏的三维角色设计图与模型半成品 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-82 三维动画《功夫熊猫》的动态造型设计图 图4-83 定格动画片《鬼妈妈》中角色造型造型设计图 图4-84 二维动画《凯尔经的秘密》角色动态造型设计图 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-85 二维动画《凯尔经的秘密》角色动态造型设计图 图4-86 二维动画《凯尔经的秘密》角色走路造型设计图 图4-87 二维动画《凯尔经的秘密》角色动态造型设计图 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-88 二维动画《人猿泰山》的脚本设计草图 图4-89 二维动画《人猿泰山》的角色表情设计图 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-90 三维动画《飞屋环球历险记》角色造型设计图 图4-91 三维动画《飞屋环球历险记》角色造型设计图 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.1. 学习优秀动画、游戏前期概念图手稿 图4-92 三维动画《长发公主》角色造型设计图 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.2. 优秀动画完成作品中关键帧学习 图4-93 二维动画《钟楼驼侠》动画序列帧 图4-94 二维动画《钟楼驼侠》动画序列帧 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.5 向优秀动画作品学习? 4.5.2. 优秀动画完成作品中关键帧学习 图4-95 二维动画《阿拉丁》动画序列帧 图4-96 三维动画《功夫熊猫》中的序列帧 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.6 本章小结 通过本章的理论学习和实践操作,重点要求学生掌握人物素描的基本技法,提高造型能力。为以后的动画片中的人物制作,创作打下造型基础。在人物素描的学习过程中,除了完成老师布置的练习作业,自己也要坚持每天的一定数量速写写生和临摹的练习只有完成一定数量的积累,我们才能在工作中随心所欲的运用我们的画笔进行动画人物的创作。 4.7 实战强化? 1.作业命题 1)人物骨架画法的训练,临摹和写生。 2)人物动态结构的画法训练,临摹和写生。 3)人物解剖结构的画法训练,临摹和写生。 4)真实人物的画法训练,包含慢写和速写,临摹和写生。 5)动画人物的画法训练,写生和创作。 2.作业规范与制作要求 1)用八开或四开素描纸,速写本。 2)用笔自由。 3)在临摹的时候可以用手绘板在电脑上进行。 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3. 1人物运动中的重心变化 1、重心 图4-24 人体的重心位置 图4-25 人体重心随姿态变化而变化 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3. 1人物运动中的重心变化 2、中心线 3、支撑点 图4-26 重心线与支撑面 图4-27 动作中变化的重心线与支撑面 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3. 1人物运动中的重心变化 2、中心线 3、支撑点 图4-28 动作中变化的重心线与支撑面 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3.2人物运动的程序性规律 图4-29 投弹动作的程序 图4-30 击球动作的程序 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3.2人物运动的程序性规律 图4-31 踢球动作的程序 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描 4.3. 动画人物的运动规律 4.3.3人物运动的轨迹性规律 图4-32 运动中不同部位的轨迹线 图4-33 运动中不同部位的轨迹线 动画素描基础 第四章??动画基础素描——人物素描

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