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期末作业题目一 贪吃蛇
该游戏类似于手机贪食蛇,通过控制键盘的方向键可以操作小蛇上下左右移动,小蛇吃掉 苹果后会自动增长一节,该游戏考察玩家反应能力,效果图如下:
制作步骤:
打开 flash cs3,新建一个 flash 文件(as2.0);
设置影片大小 600×500px,背景色为“#999999”,帧频:6
保存文件为“学号-期末作业 1.fla”,导出影片,设置 flash player 版本为 5.0,如 下:
四、导入外部库(贪食蛇素材.fla),库中有:
苹果图形元件:apple
棋盘图形元件:map
蛇头影片剪辑元件:worm
蛇尾影片剪辑元件:worm tail
五、新建一个图形元件,名称为“arrow”,在该元件编辑状态下:
在“图层 1”的第 1 帧中绘制一个箭头(大小 40×30px,居中对齐),效果图截图 如下:
返回场景 1;
六、新建一个按钮元件,名称为“new game”,在该元件编辑状态下:
1、 在“弹起”帧中,利用矩形工具和文本工具绘制如下图形,居中对齐:
2、 在“指针经过”帧中,修改填充色为其它颜色,如下:
3、 返回场景 1;
七、新建一个影片剪辑元件,名称为“food”,在该元件编辑状态下:
在“图层 1”的第 1 帧,插入 Actions 代码:stop();
单击第 2 帧,插入关键帧,将库中的元件“apple”拖入舞台,并居中对齐 3、 返回场景 1
在图层 1 上新建 4 个图层
单击选中“图层 1”,在这层中布置棋盘和文字说明
在第 1 帧中,将库中的图形元件“map”拖入到舞台,左上角对齐;
将库中的按钮元件“arrow”拖入到舞台 4 次,适当的旋转,形成如下形状:
将库中的图形元件“apple”拖入到舞台右侧,在下方利用文本工具输入文字“P”, 设置字号:70,文本颜色白色
设置文本工具:大小为 20、动态文本,然后再苹果和文字 P 的右侧各绘制一个动 态文本框,苹果右侧的动态文本框设置变量名:eaten;文字 P 右侧的动态文本框设 置变量名:points
在箭头上利用文本工具添加适当的文字说明,最终效果图如下:
6、 单击第 8 帧,插入帧
十、将“图层 2”移到“图层 1”的下方,然后开始制作图层 2
1、 在第 1 帧中,利用矩形工具,绘制一个正方形(填充色为黄色,大小
400×400px,左上角对齐),该矩形刚好覆盖整个棋盘;
2、 利用矩形工具在舞台的右侧绘制一个平行四边形(笔触为黑色,填充色为蓝色); 3、 将库中的按钮元件“new game”拖入到平行四边形上,选中该按钮,在动作面板
中输入 Actions 代码:
on (release) {
gotoAndPlay(initialize);
}
4、 单击第 8 帧,插入帧,效果图如下:
onClipEvent ( keyDown ) {if (Key.isDown( Key.LEFT)){if (!../:mright) {../:mleft = 1;../:mright = 0;../:mup
onClipEvent ( keyDown ) {
if (Key.isDown( Key.LEFT))
{
if (!../:mright) {
../:mleft = 1;
../:mright = 0;
../:mup = 0;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.RIGHT))
{
if (!../:mleft) {
../:mleft = 0;
../:mright = 1;
../:mup = 0;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.UP))
{
if (!../:mdown) {
../:mleft = 0;
../:mright = 0;
../:mup = 1;
../:mdown = 0;
}
}
if (Key.isDown( Key.DOWN))
{
if (!../:mup) {
十一、 制作图层 3
单击第 3、6 帧,分别插入关键帧;
单击第 8 帧,插入帧;
单击第 3 帧,将库中的元件 worm 和 worm tail 拖入到舞台中,后者拖入两次,相 对位置如下:并分别设置实例名称:worm、tail1、tail2,设置位置 worm(232,168)、 tail1(248,168 ),tail2(264,168)(这里要让蛇头和蛇尾纵坐标一致,横坐标差 16, 很关键,否则无法成功)
4、 选中蛇头元件 worm,在动作面板中输入 Actions 代码:
../:mleft = 0;../:mright = 0;../:mup = 0;../:mdown = 1;}}}mlef
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