flash教你做贪吃蛇游戏.docxVIP

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期末作业题目一 贪吃蛇 该游戏类似于手机贪食蛇,通过控制键盘的方向键可以操作小蛇上下左右移动,小蛇吃掉 苹果后会自动增长一节,该游戏考察玩家反应能力,效果图如下: 制作步骤: 打开 flash cs3,新建一个 flash 文件(as2.0); 设置影片大小 600×500px,背景色为“#999999”,帧频:6 保存文件为“学号-期末作业 1.fla”,导出影片,设置 flash player 版本为 5.0,如 下: 四、导入外部库(贪食蛇素材.fla),库中有: 苹果图形元件:apple 棋盘图形元件:map 蛇头影片剪辑元件:worm 蛇尾影片剪辑元件:worm tail 五、新建一个图形元件,名称为“arrow”,在该元件编辑状态下: 在“图层 1”的第 1 帧中绘制一个箭头(大小 40×30px,居中对齐),效果图截图 如下: 返回场景 1; 六、新建一个按钮元件,名称为“new game”,在该元件编辑状态下: 1、 在“弹起”帧中,利用矩形工具和文本工具绘制如下图形,居中对齐: 2、 在“指针经过”帧中,修改填充色为其它颜色,如下: 3、 返回场景 1; 七、新建一个影片剪辑元件,名称为“food”,在该元件编辑状态下: 在“图层 1”的第 1 帧,插入 Actions 代码:stop(); 单击第 2 帧,插入关键帧,将库中的元件“apple”拖入舞台,并居中对齐 3、 返回场景 1 在图层 1 上新建 4 个图层 单击选中“图层 1”,在这层中布置棋盘和文字说明 在第 1 帧中,将库中的图形元件“map”拖入到舞台,左上角对齐; 将库中的按钮元件“arrow”拖入到舞台 4 次,适当的旋转,形成如下形状: 将库中的图形元件“apple”拖入到舞台右侧,在下方利用文本工具输入文字“P”, 设置字号:70,文本颜色白色 设置文本工具:大小为 20、动态文本,然后再苹果和文字 P 的右侧各绘制一个动 态文本框,苹果右侧的动态文本框设置变量名:eaten;文字 P 右侧的动态文本框设 置变量名:points 在箭头上利用文本工具添加适当的文字说明,最终效果图如下: 6、 单击第 8 帧,插入帧 十、将“图层 2”移到“图层 1”的下方,然后开始制作图层 2 1、 在第 1 帧中,利用矩形工具,绘制一个正方形(填充色为黄色,大小 400×400px,左上角对齐),该矩形刚好覆盖整个棋盘; 2、 利用矩形工具在舞台的右侧绘制一个平行四边形(笔触为黑色,填充色为蓝色); 3、 将库中的按钮元件“new game”拖入到平行四边形上,选中该按钮,在动作面板 中输入 Actions 代码: on (release) { gotoAndPlay(initialize); } 4、 单击第 8 帧,插入帧,效果图如下: onClipEvent ( keyDown ) {if (Key.isDown( Key.LEFT)){if (!../:mright) {../:mleft = 1;../:mright = 0;../:mup onClipEvent ( keyDown ) { if (Key.isDown( Key.LEFT)) { if (!../:mright) { ../:mleft = 1; ../:mright = 0; ../:mup = 0; ../:mdown = 0; } } if (Key.isDown( Key.RIGHT)) { if (!../:mleft) { ../:mleft = 0; ../:mright = 1; ../:mup = 0; ../:mdown = 0; } } if (Key.isDown( Key.UP)) { if (!../:mdown) { ../:mleft = 0; ../:mright = 0; ../:mup = 1; ../:mdown = 0; } } if (Key.isDown( Key.DOWN)) { if (!../:mup) { 十一、 制作图层 3 单击第 3、6 帧,分别插入关键帧; 单击第 8 帧,插入帧; 单击第 3 帧,将库中的元件 worm 和 worm tail 拖入到舞台中,后者拖入两次,相 对位置如下:并分别设置实例名称:worm、tail1、tail2,设置位置 worm(232,168)、 tail1(248,168 ),tail2(264,168)(这里要让蛇头和蛇尾纵坐标一致,横坐标差 16, 很关键,否则无法成功) 4、 选中蛇头元件 worm,在动作面板中输入 Actions 代码: ../:mleft = 0;../:mright = 0;../:mup = 0;../:mdown = 1;}}}mlef

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