《仙剑奇侠传》手游分析.docxVIP

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  • 2020-03-16 发布于湖北
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PAGE15 / NUMPAGES15 《仙剑奇侠传》手游分析 一 游戏系统分析 1.角色培养系统 1.1 基本属性:角色的基本属性为固定值,成长、修炼、装备系统给予固定加成,培养和精修则属于较为动态的变化,不过精修和培养都有范围控制,不过精修影响后续角色成长值,初期的投入大小对于后期成长有着影响。 1.2 特殊属性:角色的特殊属性虽然在修炼加成和附加仙缘中给出了数值显示,但是具体数值并不能查看。 1.3 修炼加成:会根据角色稀有度不同而有所差异; 1.4 精修:修炼后给予角色属性范围内的变动,成长值影响伙伴每级属性成长; 1.5 仙缘:与固定角色(或穿戴装备)一起上阵,会有属性加成效果。 1.6 附加仙缘:可与非仙缘角色附加仙缘,效果较低。 1.7 加经验:可以使用金蚕王加经验; 1.8 传功:可以将等级较低的角色获取等级较高角色的经验值;若等级较高的角色有过修炼,将会返还修炼丹。 优点:主要数值全都有列举,很清楚的告诉了玩家侧重点 缺点:不可控数值不能查看,对于游玩时不能做更详细的分析 改进方案:在防属性下添加按钮滑动界面进行附加属性查看。 小结:游戏的主要战斗力提升之一的角色系统挖了非常大的坑,从卡片的选择、到培养, 再到固定角色一起上阵的属性加成,一环扣一环的引导玩家消费;虽然第一眼来看游戏,元宝抽卡全都有CD时间免费抽奖,而且天厢房有抽10次必中1张橙色卡 片(非10连

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