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教学游戏名称:转转盘
适用范围:本游戏适用于3—4年级的阅读教学。
教学游戏材料:
1.一个刻着小组名称及小组成员职责名称的转盘。(小组及小组
成员的多少可根据班级情况来定),如:
第一组(明星小组)
小百灵 智慧星 小问号 小花 小闹钟 小喇叭
每组成员的职责:
小百灵:担任本组的语文组长,负责全面工作,如收发语文作业,分配任务,并记录本组在课堂上的得分。调动同学学习语文的兴趣,数学课上协助智慧星做好各项工作,主动承担较难的任务。
智慧星:担任本组的数学组长,组织数学课的课堂讨论,分配任务,并记录本组在课堂上的得分,调动同学学习数学的兴趣,语文课上协助小百灵做好各项工作,主动承担较难的任务。收发数学作业。
小问号:负责本小组同学对课文提出问题,对提出的问题学会归纳。
小花:负责本小组的纪律,如果有同学走神,或做与活动无关的事情时,负责提醒。
小闹钟:负责本小组同学的发言时间,每个学生在老师规定的时间内都要发表自己的看法,如果有人没有发言,在课下也要补上。
小喇叭:负责本小组同学的发言声音是否洪亮。
2. 课堂预习检测题。(班级有多少个小组,教师就在备课时准备多少组预习检测题,也可以由每个小组来提供预习检测题。预习检测题的内容主要是学生通过自学能解决的知识点。)
3.评出上节课的发言明星及明星小组。
转盘游戏操作流程、方法和规则:
一、预习检测环节
1.导语:
师:欢迎大家进入咱们的“欢乐课堂”。同学们准备好了吗?
生齐:准备好了!
师:有请上节课的发言明星。
(上节课的发言明星上台旋转转盘)
生齐(拍手):转转转!预习检测,花落谁家?
(此时,转盘的指针指到小组中的某个成员,负责这项任务的所有成员按转盘上指定顺序到黑板上进行板演,做出相关题目。如,当转盘指针指到第一小组中的小喇叭时,所有小组中的小喇叭就代表自己组进行预习检测这一环节的比赛,比出胜家。因此,为了能取得这一环节比赛的胜利,学生们都能积极进行预习。)
生齐:小喇叭,小喇叭,预习检测,你能行!(学生集体拍手进行鼓励)
小喇叭:小喇叭,小喇叭,预习检测,我能行!(学生自己拍手进行鼓励,增强信心。)
2.每个组的小喇叭按转盘上的顺序做题,小组的其他成员可以在自己的练习本上先做自己组的题,然后再选择其他组自己认为比较难的题进行做答。
3.预习检测的时间一般限制在3分钟之内。教师自由选定转盘上与“小喇叭”相邻的某一组同学当自己组的点评小老师,如,教师选定每个组的“智慧星”或“小闹钟”当点评小老师。点评小老师对黑板上“小喇叭”做的题进行订正,或领读,或讲解,或补充。最后由老师与学生一起评分。(被测的同学在黑板上的书写做到干净、工整、正确,得满分5分;点评小老师说话流畅,声音宏亮能进行补充,可得满分3分。这样的常规训练使学生养成了良好的学习习惯,如自觉的习惯,工整书写的习惯,流畅大声说话的习惯等。)
二、小组探究环节
1.师导入:胜不骄,败不妥,谁是赢家看后面。现在我们进入第二个环节——小组探究,要想使自己组成为今天的明星小组,请同学们积极思考,把自己的疑问和见解与同学们交流。
2.学生讨论交流。
三、汇报交流环节
1.现在哪个小组能成为我们这次的第一个小组呢?有请上节课的“明星小组”。
2.明星小组的代表上场转动转盘。
生齐(拍手):转转转!小组汇报,花落谁家?
(此时,转盘的指针指到第几小组,第几小组的同学就进行汇报也可以做这次汇报的主持,其他小组的同学可以进行提问,可以补充。因此,为了能取得这一环节比赛的胜利,学生们都能积极进行思考找出自己出奇制胜的发言点。)
生齐:XX小组,XX小组,小组汇报,你们能行!(学生集体拍手进行鼓励)
XX小组:XX小组,XX小组,小组汇报,我们能行!(学生自己拍手进行鼓励,增强信心。)
3.学生小组的形式进行汇报交流,教师变换角色(如,记者身份、主持人、评判者等)参与其中,或提出疑问,或进行总结,或随机对发言好的小组进行评价并打分。一节课下来,分数高的小组为“明星小组”。
教学游戏的实验效果:
1.转盘的设计使用提高了小组合作的有序、有效性
本转盘的设计与使用方法,确定了小组合作学习中小组展示的顺序,组员的发言顺序,组员的补充顺序,生生相互评价的顺序,长期训练下去,针对性强,学生有规律可循。杜绝了小组合作学习中,小组之间竞争时抢答,优秀生出风头、小组间产生不必要的争论等。而在每个环节中,从展示、补充、评价时,注重学生学习习惯的培养而提高小组学习的有效性。在转转盘游戏”第一环节“预习检测”中,被测的同学在黑板上的书写做到干净、工整、正确,得满分5分;点评小老师说话流畅,声音宏亮能进行补充,可得满分3分。这样的常规训练使学生逐渐养成了良好的学习习惯,如自觉的习惯,工整书写的习惯,流畅大声说话的习惯,认真倾听的习惯等。
2.转盘指针的不确定性,激
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