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一、制作焰火飘落特效
(1)新建一个大小为500×300像素,帧频为30fps的空白文档。按Ctrl+R组合键导入本书配套光盘中的“Chapter08/素材/西湖夜景.jpg”文件,然后设置其坐标为(0,0),如图1所示,再采用前面的方法在“属性”面板中添加Main文档类。
图1 导入背景
(2)按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Star_mc),进入该影片剪辑的编辑区域,然后按住Shift+Alt组合键的同时使用“椭圆工具”在该影片剪辑的中心点绘制一个圆形。
图2 绘制圆形
技巧与 提示:图形的填充色类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:0,B:0),第2个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),第3个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%。
(3)新建一个star图层,再单击“工具箱”中的“多角星形工具”按钮 ,并在“属性”面板中设置好该工具的参数,然后按住Shift+Alt组合键的同时在影片剪辑的中心点绘制一个如图3所示的星形。
图3 绘制多角星形
(4)使用“选择工具”调整好星形的顶点位置,如图4所示。
图4 调整顶点
( 5)选择调整好的多角星形,然后原位复制出一份,按Ctrl+Alt+S组合键打开“缩放和旋转”对话框,设置缩放为40%,再设置其颜色为白色,如图5所示。
图5 拷贝并缩放图形
(6)返回到“场景1”,按Ctrl+F8组合键新建一个影片剪辑(名称为Magic_mc),再设置填充类型为“放射状”,第1个色标颜色为(R:255,G:255,B:255), 第2个色标颜色为(R:255,G:255,B:204),第3个色标颜色为(R:255,G:204,B:0),第4个色标颜色为(R:255,G:102,B:0),第5个色标颜色为(R:153,G:0,B:0),Alpha为0%,然后按住Alt键的同时使用“矩形工具”以该影片剪辑中心点为起点绘制一个如图6所示的矩形。
图6 绘制矩形
(7)使用“任意变形工具”选择矩形,然后按Ctrl+T组合键打开“变形”面板,设置旋转为45°,再单击“重制选区和变形”按钮 ,复制出3份图形,如图7所示。
图7 复制图形
(8)复制出5个图形,然后将其调整成如图8所示的颜色,再将复制出的图形转换为影片剪辑,并将其分别命名为01、02、03、04和05 。
图8 复制图形
( 9)将01、02、03、04和05 影片剪辑分别放置在Magic_mc图层的5个关键帧上,然后分别为其添加不同的“发光”滤镜,再新建一个AS图层,最后在“动作-帧”面板中输入stop():程序,如图9所示。
图9 应用滤镜效果
二、 创建元件类 添加控制代码
(1)采用前面的方法分别为Magic_mc和Star_mc影片剪辑添加元件类,如图10所示。
图10 添加元件类
(2)新建一个ActionScript文件,将其命名为Main,然后将其保存在该实例的文件夹中,再输入控制代码。
/*** 该类为主程序类* @author lbynet* @version 0.1*/package {import flash.display.Sprite;import flash.display.MovieClip;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent;import flash.ui.Mouse;public class Main extends Sprite {private var star:MovieClip;public function Main() {Mouse.hide();this.star = new Star_mc();addChild(star);stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_ MOVE, moveHandler);}private function moveHandler(e:MouseEvent):void {this.star.x = stage.mouseX;this.star.y = stage.mouseY;var _mc = new Magic_mc();_mc.x = stage.mouseX;_mc.y = stage.mouseY;addChild(_mc);_mc.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, RemoveDrop);}private function RemoveDrop(event:Event) {var _mc:MovieClip = event.target as MovieC
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