计算机图形学介绍.pptxVIP

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  • 2020-03-25 发布于上海
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教学要求;教材或参考书:;教学内容及进度安排;第一章计算机图形学介绍;1.1 研究内容;图形以及构成图形的要素;计算机中表示图形的方法;什么是计算机图形学; 计算机图形学的研究内容;与相关学科的关系;CAGD(Computer Aided Geometric Design);图象处理;计算机视觉和模式识别;1.2 发展历史;历史追溯;60年代 1962年,MIT林肯实验室的I. E. Sutherland发表了一篇题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文--确定了交互图形学作为一个学科分支(提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…)。 1962年,雷诺汽车公司的工程师Pierre Bézier 提出Bézier曲线、曲面的理论 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。;70年代 光栅图形学迅速发展 区域填充、裁剪、消隐等基本图形概念、及其相应算法纷纷诞生 图形软件标准化 1974年,ACM SIGGRAPH的与“与机器无关的图形技术”的工作会议 ACM成立图形标准化委员会,制定“核心图形系统”(Core Graphics System) ISO发布CGI、CGM、GKS、PHIGS;真实感图形学 1970年,Bouknight提出了第一个光反射模型 1971年Gourand

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