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- 约6.32万字
- 约 150页
- 2020-03-28 发布于江西
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第一章 系统概述
1.1 课题意义
本程序旨在用 JAVA 实现一个基本于 C/S 模式的五子棋网络对战游戏。玩家作为 客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能。通过实现本程序加深对计算 机网络编程的了解。
1.2 国内外有关研究动态
电脑游戏行业经过二十年的发展,已经成为与影视、音乐等并驾齐驱的全球最重 要的娱乐产业之一,其年销售额超过好莱坞的全年收入。互联网的出现为电脑游戏行 业发展注入了新的活力,凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,让真人 参与游戏,提高了游戏的互动性、仿真性和竞技性,使玩家在虚拟世界里可以发挥现 实世界无法展现的潜能,改变了单机版游戏固定、呆板、与机器对话的状况。网络游 戏的这些优势不仅使其在电脑游戏行业中异军突起并在某种程度上取代了单机版游戏, 而且成为网络业三大(网上金融、网上教育和网络游戏)赢利且利润优厚的领域之一 。
网络作为一种新兴的传播方式,主要包括三大内容:娱乐、资讯、通讯。提到网 络娱乐,过去主要指的是单机版游戏,没有引入网络的概念 但随着科技的发展,游 戏娱乐产业也在成长 目前,国内的游戏娱乐产业正处于起步阶段,特点表现为:第 一,它是一种文化的传播。娱乐产业可以潜移默化地改变人的观念,当前,很多多媒 体的播放已被电脑网络所取代 。第二,网络游戏加强了人与人的沟通。第三,网络 游戏具有一定的教育意义 。网络游戏所具有的角色扮演的功能,使得玩家能通过互 助更好地完成游戏中的各项任务。网络无国界,游戏在网络文化产业世界的发展中地 位会越来越高 。
目前在国外,休闲游戏如棋类等,玩家的年龄跨度非常大,这和我国目前网游市
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场以青少年为主要消费人群的状况截然不同 。其实,网络可以解决空间的问题,网 络和生活越来越息息相关,因此,开辟适合各个年龄层的游戏产品迫在眉睫。同时, 这也涉及到一个企业开发的能力。娱乐产业发展到一定程度,通过不断锻炼和经验的 积累,完全可以通过融入娱乐的成分把教条的东西深入浅出地展现给消费者 。
就国内的发展来看,最近這两三年内国内的游戏公司如雨后春笋般的成立,所開 發或代理的网络游戏更是不胜枚举。以全球游戏业界的发展来看,這几年韩国的表现 最为突出,特別是在网络游戏的技术研发兴游戏制作,其所发行的网络游戏更成为全 球游戏产业重要的指标之一。去年在美国洛杉矶所举行的 E3(Electronic Entertainment Exposition)展中,已经有几家的韩国厂商挤入世界第一线的游戏开 发厂商之列 。
近几年来,由于 3D 硬体绘图技术的突破,使得即时描绘的书面越来越精致,而 且 3D 遊戏性更多元化更逼近真实世界,因此在遊戏产业中,3D 游戏已经逐渐取代 2D 游戏为游戏市场的主流,即使是网络游戏,也慢慢趋向 3D 化。然而游戏 3D 化将会带 来的游戏开发上的困难等问题,这些问题以后都需要逐步解决 。
1.3 课题主要内容及创新之处
五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性 和消遣性。本程序是用 JAVA 实现的一个基本于 C/S 模式的五子棋网络对战游戏。 JAVA 是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,健壮的,安全的,结构中立的, 可移植的,性能很优异的多线程的,动态的语言。因此用 Java 开发的网络应用系统可 以在各种平台上运行,实现了设备无关性,一次开发处处运行,大大增加了开发效率, 减少了重复劳动。玩家作为客户端通过服务器端与其它玩家进行对战,聊天等功能 。 本程序作为一种网络游戏,其乐趣是人与人之间的对抗,而不仅仅是人与事先设置的 各种程序的对抗,所以比普通的人机对战游戏更具有生命力,更具有趣味性 。而且 通过实现本程序可以加深对计算机网络编程的了解。
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2.1
第二章 五子棋简介
五子棋起源、历史、简介
五子棋起源于中国古代的传统黑白棋 。现代五子棋日文称之为連珠,英译为
Renju,英文称之为Gobang或FIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连 、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。
五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子 棋既有现代休闲的明显特征短、平、快,又有古典哲学的高深学问阴阳易理;它 既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比 赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有场的概念,亦有点 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。
2.2
五子棋规则说明
2.2.1
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