犀牛鞋类建模终极教程(转).docxVIP

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  • 2020-03-30 发布于江西
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犀牛鞋类设计教程 1.4 主要研究内容 以犀牛3D建模软件为工具来研究NURBS自由曲面在表现鞋类3D效果图方面的应 用。通过对几个常见款式的建模法的归纳总结,得出一套基于NURBS自由曲面的适 合于鞋类建模的方法。 2 建模部分 2.1 建模前的准备 2.1.1 建模场景的优化 在Rhino3D中,除了等参数线和边界线外,其他都是不可见的,为了显示NURBS 曲面为可见的曲面,要把它转化为可渲染的多边形网格物体。这就存在一个转换精 度的问题。精度越高,所生成的多边形网格物体就越逼近原始NURBS曲面。如果转 换精度不高,可能看到的NURBS曲面就不平滑,如图2.1所示: 图 2.1 由于转换精度低造成显示不够平滑 遇到这种情况,并不是由于曲面不够平滑,而是NURBS曲面转换为可渲染的多 边形物体的精度不够高。用鼠标右击 打开渲染设置,在Render mesh选项卡里调 高精度即可显示为平滑的曲面。如图2.2,2.3所示: - 1 - 犀牛鞋类设计教程 图 2.2 调整 Render mesh 选项卡 图 2.3 提高转换精度后显示平滑 虽然提高Render mesh转换精度可以达到高质量的显示和渲染效果。但是转换 精度越高,所需要的计算时间就越长,这会造成显示慢的后果。在视觉质量允许的 范围内,尽量减少转换精度能大大的提高工作效率。这就要求对Render mesh的设 置进行

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