二维设计与制作第五单元: 声音与视频的应用.pptx

二维设计与制作第五单元: 声音与视频的应用.pptx

第五单元: 声音与视频的应用;一、声音的格式与导入 1.声音的格式有哪些,哪些支持 2.如何导入声音 3.一些注意事项 4.声音的比特率不要太高,遇到不支持的可以转换;二、声音的应用 1.将声音放入时间轴 2.设置声音属性 3.为按钮添加声音 4.添加声音到元件;二、声音的应用 5.声音的同步 声音同步有四种类型(canvas文档只有“事件”,而WebGL则没有“数据流”): (1)事件 声音和事件的发生过程同步起来,即声音所在帧播放,声音也播放,并且将完整播放,不管播放头在时间轴上的位置如何,即使 SWF 文件停止播放也会继续播放。注意:这种方式对于较长的音乐容易发生重叠。;二、声音的应用 5.声音的同步 声音同步有四种类型: (2)开始 与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例就不会播放。 (3)停止 使指定的声音停止播放;二、声音的应用 5.声音的同步 声音同步有四种类型: (4)数据流 强制动画和音频流同步。如果 Animate 绘制动画帧的速度不够快,它就会跳过帧。与事件声音不同,音频流随着 SWF 文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间绝对不会比帧的播放时间长。 当发布 SWF 文件时,音频流混合在一起。;二、声音的应用 6.用脚本控制声音 (1)把声音用数据流的形式放在元件中,用按钮控制元件播放。 (2)使用脚本调用外部声音;三、编辑声音(只适用于AS3文档) 1.调整音量 2.剪切声音 3.淡入淡出效果 4.左右声道效果 5.分割数据流声音 6.声音的压缩与优化 7.声音的录制(使用录音机或adobe audition等录音软件) 练习: (1)给按钮添加声音 (2)给电子贺卡添加背景声音 (3)为火柴人动画添加音效 ;四、视频的应用 1.导入视频(适用于AS3文档) 两种形式:链接或嵌入 2.支持的视频格式FLV和MP4 3.播放组件FLVPlayBack的设置 4.Canvas文档下使用视频(组件)及相关设置(只支持MP4等web视频格式)

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