二维设计与制作第七单元:动画基础知识与运动规律.pptx

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二维动画设计与制作;1.传统手绘动画 传统手绘动画是用一张张不动的,但又逐渐变化的连续画面,以每秒24帧或25帧的速度连续放映,从而使原本静止的画面在银幕上活动起来。 ;2.电脑动画 电脑动画是借助电脑软件绘制场景和角色并进行合成的动画制作方式。常用动画制作软件有Flash、Animate、 RETAS、 ANIMO、Softimage等二维动画软件和3dsmax、Maya等三维动画软件。 本课程以Animate为代表学习二维动画的设计与制作。 ;3.传统动画与Animate动画的异同 传统动画: 制作流程复杂,岗位分工明确且需要大量工作人员,对制作员的技能要求比较高,工作量大,成本高,但可以制作各种复杂、精细、风格多样的动画效果。 Animate动画: 动画短小,轻便灵巧,交互性强,非常易于传播,制作所需的人力和工序都比较少,易学习,成本低。但也有其局限性,如绘图功能不强,制作复杂动画时没有优势,不够专业。; ;传统动画与Animate动画各有所长,可以综合二者各自的优势,取长补短。如在制作一些复杂的角色动画时,可以使用传统方法先在纸上画初稿,再输入电脑中描边上色。Animate的补间动画也不适合复杂动作,可利用传统动画的运动规律绘制逐帧动画。 因此要学好二维动画制作,必须掌握一定程度的传统动画知识和操作技能。;1.构图 构图是指将画面元素进行布局和构成,以形成统一和谐的整体,其基本原则是画面的稳定。这是人类长期观察自然中形成的一种视觉习惯和审美观念。 常用构图方法有: 对称构图、三角构图、黄金分割构图、九宫格构图、对比构图等。 没有一成不变的构图法则,需根据作品情况因地制宜地加以灵活运用,要从整体画面考虑,墨守成规是无法创新的。 ;2.透视 (1)透视的概念:透视就是根据光学、几何学的原理,将三度空间的景物描绘到二度空间的过程。;2.透视 视平线:视平线就是与画者眼睛平行的水平线。视平线随眼睛视线的高低而变化,它总是与视线平齐。;2.透视 地平线:当我们朝远方望去,在天地相交或水天相接的地方有一条明显的分界线,这条线就叫地平线。;2.透视 消失点(透视点、灭点):当你沿着铁路线去看两条铁轨,??着公路线去看两边排列整齐的树木时,两条平行的铁轨或两排树木连线交与很远很远的某一点,这点在透视图中叫做消失点。 ;2.透视 (2)透视的分类:透视包括平行的一(单)点透视、两点的成角透视和非平视状态下的三点倾斜透视。;2.透视 一点透视:也叫单点透视。在透视中,一组平行线如有延伸行为,就一定只有一个消失点。 ;2.透视 两点透视:物体的两组平行线向视平线上某二点消失。 ;2.透视 三点透视:在两点透视的基础上,所有垂直于地平线的纵线的延伸线都聚在一起,形成第三个灭点,这种透视关系就是三点透视。 ;动画也是电影(视)的一个分支,需要用到电影镜头的表现方式和技巧,因此了解电影镜头语言是很有必要的。 镜头语言的几个重要术语: 蒙太奇:源自法语montage,是“剪接”的意思。蒙太奇就是把一系列在不同地点、不同时间、不同距离、不同角度拍摄的镜头有机地组接起来的手段。当不同的镜头组接在一起时,往往会产生各个镜头单独存在时所不具有的含义。 ;景别:景别是指由于摄影机与被摄体的距离不同或镜头焦距的长短不同,而造成被摄体在画面中所呈现出的范围大小的区别。根据范围大小不同,景别可具体划分为远景、全景、中景、近景、特写五种。;远景:远景一般用来表现远离摄影机的环境全貌,展示人物及其周围广阔的空间环境,自然景色和群众活动大场面的镜头画面。它相当于从较远的距离观看景物和人物,视野宽广,能包容广大的空间,人物较小,背景占主要地位,画面给人以整体感,细部却不甚清晰。远景通常用于介绍环境,抒发情感。;全景:全景一般摄取人物全身或场景全貌,可以表现人物之间、人与环境之间的关系。全景在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功能上,起到了独特的作用。;中景:中景是表现成年人膝盖以上部分或场景局部的画面。但一般不正好卡在膝盖部位,因为卡在关节部位是摄像构图中所忌讳的。中景和全景相比,包容景物的范围有所缩小,环境处于次要地位,重点在于表现人物的上身动作。中景画面为叙事性的景别。;近景:近景一般是指表现成年人胸部以上部分或物体局部的画面。近景的屏幕形象是近距离观察人物的体现,所以近景能看清人物细微动作,也是人物之间进行感情交流的景别。近景着重表现人物的面部表情,传达人物的内心世界,是刻画人物性格最有力的景别。;特写:特写仅仅在景框中包含人物面部的局部,或突出某一拍摄对象的局部。特写镜头能细微地表现人物面部表情,刻画人物,表现复杂的人物关系和人物的内心活动。特定也能够最好地表现对象的线条、质感、色彩等特征。;推镜:指被摄体不动,镜头向前运动进行拍摄,景别由远及近,取景

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