游动的小鱼教学设计.docVIP

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《游动的小鱼》教学设计 教学课时:1课时 教学方法:任务驱动 教学重点:设置小鱼游动的操作步骤。 教学难点:理解各个操作步骤,灵活的使用所学知识完成具体的任务。 教学准备:电脑操作室、Flash软件、未完成的Flash作品4件。 教学目标:   知识目标:指导学生制作“小鱼游起来”的动画,从而理解和掌握简单的移动动画的制作方法。 能力目标:通过完成特点的任务,使学生自主或以合作交流的方式探索移动动画的制作方法。 情感目标:激发学生学习本课的兴趣及对信息技术课的兴趣;培养学生形象思维能力、审美能力;培养学生积极独立思考和相互合作的意识、。 教学过程: 1.复习上一节课内容,巩固知识: 教师:上节课我们画了美丽的七彩小鱼,同学们画得都很棒,你们画小鱼时使用了工具箱中哪些工具呢? (学生答:线条工具:用来画小鱼的身体和尾巴   椭圆工具:用来画小鱼的眼睛   颜料桶工具:用来给小鱼身体涂色   选取工具:用来调整身体的弧线和移动小鱼)   教师:说得非常好,现在请同学们把上节课画的小鱼找出来……,嗯,画得都非常漂亮。   2.创设情景,激发学生的学习兴趣   任务1 利用小鱼,完成指定操作   教师:如果能让这一条条七彩的小鱼都“游”起来,那样就更好了。试试看自己能不能让小鱼“动”起来?(提示:参照课本第14页的方法,赶快行动吧!)   3.创设任务,使学生在完成任务的过程中完成教学目标   学生针对任务1进行思考、看书、讨论,尝试让小鱼“动”起来的方法。教师巡视,观察学生的操作情况。   教师提问:谁的小鱼能“游”了?说一说你是怎么让小鱼“动”起来的?   学生回答具体操作情况。教师复述操作步骤并板书:   将“小鱼”移到舞台上开始的位置。   在第30帧单击鼠标右键,选择“插入关键帧”,然后将小鱼移到结束的位置。   选中第一帧,打开“帧”面板,将“变化”设置为“动作”,完成动画设置。   Ctrl + 回车,测试影片。   教师小结:今天我们所学的方法就是简单的移动动画的制作方法。   4.展示作品、评价交流,结合审美观等方面:   通过局域网,欣赏其他同学的作品。然后同学们互评和教师评论(指出成功和待改进的地方)。   教师:说说你最喜欢谁的作品,觉得这个动画的哪方面好?   学生:我喜欢5号的作品,他们的小鱼很漂亮,游得很悠闲,看起来很像我们家养的鱼。   我喜欢18号的作品,他们的小鱼看起来特别有趣,游走了一条,又游来了一条   ……   教师:说说你觉得哪个作品不够好,有什么建议吗?   学生:我觉得11号的小鱼游得太快了点,还没看清楚就没了,要是慢点就好了。     7号的小鱼是向后退着游的,不好看。应该把小鱼开始和结束的位置换一下   ……   教师、学生共同总结归纳:   通过小鱼“游”起来,你觉得制作一段好看的移动动画,需要注意哪几个方面?   注意动画的速度   注意动画的方向   注意动画开始和结束的位置   应及时修改和调整动画   5.能力拓展:培养学生应用所学知识分析问题,解决问题的能力   任务2: 巩固所学操作,使学生能够举一反三的分析问题。   教师:老师在你们计算机的“拓展练习”文件夹中保存了四张图片,有汽车、飞机、皮球、小猴子,你能让这些物体都动起来吗?   要求:可制作图一和图二或制作图三和图四的动画。   学生积极思考、小组讨论合作,动手尝试制作移动动画。   教师提示注意制作动画的方向、位置等问题,巡视观察学生的操作。注意学生的完成情况及操作过程中出现的典型问题。   任务3 :运用“帧”面板中的“旋转”项的设置。    教师:你能让皮球和小猴子翻滚着进来吗?   教师强调学生注意观察“帧”面板和各个选项,分析哪些选项可以让皮球和小猴子翻滚?并动手操作。   教师巡视,观察,选出已完成的典型(较好和一般)作品进行展示。由学生自己说出所用的方法并自我评价。   教师点评:同学们让小皮球和小猴子移动的同时,又添加了旋转效果,看起来更真实、更有趣了。希望同学们设置旋转效果时注意左转和右转的选择,以便使你的动画更加自然。下面就请你们充分发挥自己的能力,创造出自己喜欢的作品来,如果对哪里不满意可以重新进行设置。   教师总结:   通过这节课大家都能制作简单的移动动画了,有些同学的动画制作得非常漂亮,真能干。希望同学们再接再励学好Flash ,成为一名小小闪客。

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