3dmax初级学习指导和学习笔记.pdfVIP

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土木工程 潘文明收集整理 目录 第一课:现成三维体建模 3 第二、三课:线的建模——二维转三维4 第四课:高级建模———布尔运算、放样 5 第五课:修改模型一6 第六课:修改模型二7 第七课:多边形建模9 第八课:场景合并10 第九课:材质和贴图 11 第十课:效果图建模 14 第十一课:光能传递 14 2 第一课:现成三维体建模 一、 3DS MAX 简介 3DS MAX 是由 Autodesk 公司旗下的 Discreet 公司推出的三维和动画制作软件,它是当今 世界上最流行的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于制作角色动画、室内外 效果图、游戏开发、虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。 二、 认识 3DS MAX 的工作界面。 三、 3DS max 现成的三维物体 1、标准基本体:长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、 四棱锥、平面。 3 2、扩展基本体:异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管, 环形结、切角圆柱体、胶囊、L-Ext , C-Ext、棱柱。 四、 应用工具栏、命令面板、视图控制区。 1、工具栏 选择工具 移动工具 渲染 2、命令面板: 创建面板:用于创建对象。 修改面板:对已创建的对象进行修改。 3,视图控制区 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示全部。 放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。 五、 小技巧 1、shift+移动————复制 2、 视图的切换 P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T ————— 顶视图(Top) L —————左视图(Left) 3、F9 ————渲染上一个视图 4 、Shift+Q——渲染当前视图 4 、W——移动 5、单位设置:[ 自定义]→[单位设置] 第二、三课:线的建模——二维转三维 一,二维图形 线、圆形、弧、多边形、文本、截面、 矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线 4 二,线的控制 1、 修改面板: 可对线进行“移动”、“删除”等操作。 2 、 线条顶点的四种状态:Bezier 角点、Bezier、角点、光滑。(如果控制杆不能动,按 F8 键) 3、 编辑样条线:[修改器]—[面片/ 样条线编辑]—[编辑样条线] 其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。 三,线的修改面板 1、 步数 :控制线的分段数,即“圆滑度”。 2 、 轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是 闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭。(负数为外偏移,正数为内偏移)。 3、 优化:用于在曲线上加入节点。 4 、 附加:将两条曲线结合在一起。 5、 圆角:把线的尖角倒成圆角。 三,二维转三维的命令 1、 挤出:使二维图形产生厚度。 例子:桌子 2 、 车削:可使二维图形沿着一轴向旋转生成三维图形。 例子:碗、杯子、 3、 倒角:跟拉伸相似,但能产生倒角效果。 例子:舒服椅 4 、 可渲染线条:使线条产生厚度,变成三维线条。 例子:餐桌 5、 倒角剖面:例子: 马桶 四,小技巧 1、按 shift 键,可画直线。 2、按 ctrl 键,

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