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1990 年最早出现的两款 3D 游戏 1995 年的 3D 游戏 毁灭战士 12 ( Doom 12 ) 2004 年 Doom3 的效果 2011 年, Crysis2 主题公园、游乐场 ? 4D 影院 4D 影院演示 2 4D 影院演示 1 虚拟高尔夫球场 飞行、航海驾驶模拟 驾驶射击模拟 医学模拟、仿真 演示 : medicien.mpg 渐入民间 --- 软硬件技术的发展 ? 显卡的出现与飞速发展 ? 计算机图形基础算法的发展 ? 游戏引擎、虚拟现实平台软件的研发 VR 在 Internet 上的兴衰( 90 年代中 -21 世纪) ? 1994 年 3 月在日内瓦召开的第一届 WWW 大会,就提出了 VRML 这个名字。 ? SecondLife , There ? 国内: HiPiHi 网络上的虚拟世界 / VR 在 Internet 上的兴衰( 90 年代中 -21 世纪) ? 2006-2007 年随 second life 的被报道而繁荣 ? 国内出现很多类似产品 ? 局面迟迟无法打开,大都面临破产 ? 原因分析 – 技术问题 – 无法找到盈利模式 VR 应用的大众化与多元化( 21 世纪) ? 多媒体创意展示 – 奥运、世博、春晚 ? 3D 电影 – 阿凡达 清明上河图 --- 水晶石公司制作 多媒体创意展示 ? 虚拟现实艺术 ? 虚拟现实与数字媒体、文化创意紧密 结合起来 VR 应用的大众化与多元化( 21 世纪) ? 适当放宽对沉浸感的追求,而重视用户体 验 – 创意展示、体验 – 人机交互 ---- Kinect, iPhone – 增强现实 增强现实 增强现实 —— google 智能眼镜 Google 眼镜演示 虚拟现实概念的进一步总结 ? 有很深的哲学渊源 ? 是一种理念 ? 新的应用模式不断产生,应用热点在 不断发生变化 ? 是多学科的融合 虚拟现实及其相关学科 虚拟现实 计算机图形学 自动化控制 计算机视觉 模式识别 科学计算可视化 数字图像处理 人机交互 生理学、心理学等 输入 / 输出设备 人工智能 计算机网络 虚拟现实 VR 全景图全景视频基本概念 原理 ? VR 基本概念 ? VR 软件系统平台 ? VR 引擎实例和演示 ? VR 应用模式 “虚”与“实” 昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然 蝴蝶也,自喻适志与!不知 周也。俄然觉,则蘧蘧然周 也。不知周之梦为蝴蝶与, 蝴蝶之梦为周与? —— 《庄子 · 齐物论》 “虚”与“实” ? 柏拉图:真正的世界只是存在于我们的想象 中。 ? 笛卡尔:我思故我在! ? “ I think therefore I am” ? 记忆裂痕 ? 虚拟偶像( SIMONE ,又名虚拟情人 、西蒙妮) ? 逃出克隆岛( The Island ) ? 时空悍将( Virtuosity ) ? 异次元骇客( The Thirteenth Floor , 又名十三阶梯、十三度空间) ? 黑客帝国 ? 时间线 ? 盗梦空间 描述 ? 虚拟现实( Virtual Reality )就是研究 一种计算机技术, 把人们想象中的东西 转化为一种虚拟境界和虚拟存在 ,而这 种虚拟境界和虚拟存在对我们的感觉器 官就象真的客观存在一样。 VR 终极目标 ? 《黑客帝国》 ? 距离这个目标还有相 当的距离 不同层次上的虚拟现实 ? 哲学意义上的虚拟现实 – 虚拟实在与自然实在的对等性 ? 科学意义上的虚拟现实 – 科学研究的三大手段:理论、建模、实验验证与 模拟仿真 – 人类梦想的场景在感知中的实现 ? 工程意义上的虚拟现实 – 以计算技术为核心,生成感知上与真实环境高度 近似,交互上直观自然的数字化环境 虚拟现实 ? Virtual Reality ? 1989 年由美国 Jaron.Lanier 发明出来的一个词 ? 灵境、幻境、赛伯空间、虚拟现实 ? 虚拟现实( Virtual Reality ) – 虚拟的现实 – 虚拟化现实 怎样理解虚拟现实 ? 虚拟现实系统中 的“现实”(即 所虚拟的环境) 大致可分为三种 情况: ? 第一种情况是模 仿真实世界中的 环境。
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