河北工业大学U3D实验报告.pdfVIP

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.. 计 算 机 游 戏 程 序 设 计 实验 1-4 报告 Word 资料 . .. 实验一 GUI 游戏界面的实现 一、实验目的与要求 1. 熟悉及掌握 GUI 的高级控件,以及用法。 2. 掌握 GUI 自定义皮肤用法 3. 熟悉 GUILayout 的使用。 4. 熟悉 2D 贴图的绘制和帧动画的实现方法。 二、实验原理及知识点 在游戏的整个开发过程中, 游戏界面设计占据非常重要的地位。 因为游 戏启动后,第一个映入玩家眼帘的就是游戏的 UI 界面。 UI 界面主要包括贴 图,按钮和高级控件等。 通常游戏界面的展现方式有很多种, 大多数都由自 定义图形界面组成。 Unity 为开发者提供了一套非常完善的图形化界面引擎,它包括常见的 游戏窗口、文本框、输入框、拖动条、按钮、贴图框等,无论是做软件还是 做游戏,都可以很方便地使用。 另外, Unity 提供了界面自定义皮肤的功能。控件不仅可以使用默认的 皮肤, 还可以自定义皮肤, 自定义皮肤不仅可以美化游戏界面, 还可以提升 游戏品质。Unity 游戏界面主要由 GUI 完成。在本章中,我们将使用 JavaScript 脚本向读者详细介绍 Unity 中有关 GUI 界面的所有高级控件。 1. GUI 高级控件 系统高级 UI 控件已经成为游戏开发中不可缺少的一部分,高级界面由 系统提供, 所以运行效率要远远高于低级界面 (高级界面为系统实现, 低级 界面为自己手动实现) 。拿按钮控件来说吧,不使用系统提供的按钮控件, 我们也可以使用低级界面模拟实现按钮的功能。不过,低级界面实现的“按 钮”没有高级界面实现的效率高,但是低级界面制作的“按钮”比较灵活,可 以任意修改。 GUI 高级控件的种类非常繁多,包括标签、按钮、输入框和拖动条等。 他们可用于任何游戏或软件的界面研发。 GUI 高级控件的应用也非常广泛, 比如网络游戏中输入账号与密码的提示框,通关游戏后上传游戏积分的按 钮,创建角色时输入的角色信息等。下面将分别向读者介绍 GUI 高级控件 的相关用法。 1.1 Label 控件 使用 Label 控件(标签控件) ,可以在游戏界面中以文本的形式展示出 一段字符串信息。 使用 Label 控件, 我们不仅可以输入字符串, 还可以贴图。 1.2 Button 控件 Word 资料 . .. 在开发中, Button 控件(按钮控件)是十分常见的控件之一,可以用 来判断用户在程序中的一些操作行为, 比如对话框中的“确定”和“取消”按钮。 按钮共有 3 个基本状态组成: 未点击状态、 击中状态、 点击后状态。 一 般情况下,游戏界面的按钮只监听“未点击状态”和“点击后状态”。 按照展现方式,按钮可以分为两种:“普通按钮”和“图片按钮”。普通按 钮为系统默认显示的按钮,而图片按钮可以设定按钮的背景图案。 1.3 TextField 控件 TextField 控件主要用于监听用户输入的信息,

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