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     地质力学分析和设计的一个重要方面是利用结构支撑来稳定岩 
石或土壤质量。任意几何和性质的结构,以及它们与岩石或土体的 
相互作用,可以是用 FLAC3D 建模。本节描述结构支撑构件(梁、 
索、桩)的类型。外壳、地质格栅和衬垫或结构单元,可在FLAC3D 
中找到,以及数值公式支持结构元素逻辑。 
     结构元素既可以独立于代表固体连续体的网格,也可以耦合到 
网格上。结构元素逻辑的实现与其余的方法一样,都是显式的拉格 
朗日求解过程。代码(相对于隐式矩阵反演过程):完整的运动方程 
是解决了,甚至对于本质上是静态的建模过程也是如此。大位移, 
包括几何位移非线性,可以通过指定一个大应解模式来解决;系统 
在时域上也可以通过动态分析选项得到。 
        本概述部分的组织方式如下。我们首先简要描述 FLAC3D 提供 
的六种结构支持成员。然后,在术语中,对相关术语进行高层次的 
介绍.。结构元素的创建和连接的方法是接下来讨论(几何创建和连 
接结构元素)。讨论内容包括描述由梁结构的集合组成的特定物理实 
体 (例如物理梁)。元素和节点可以被引用-用于绘制和指定属性和边 
界。条件-作为一个单一的单位。文中还介绍了边界规范的一般程 
序,以及初始条件 (指定边界和初始条件),壳中的应力(壳中的应 
力),协调系统和符号约定 (在地方系统和签署公约中),阻尼条件(在 
指定阻尼和时间步长条件),热膨胀(结构中的热膨胀元素)和材料特 
性(在材料特性中)。 
     在描述 FLAC3D 结构单元的每一种类型之前,讨论结构节点可以 
规定的各种条件是很有帮助的。这是在结构元素节点中完成的。本 
节还包括与节点关联的命令摘要。 
     然后详细描述了每种结构单元的梁、索、桩、壳、土工格栅和 
衬砌结构单元。这包括对机械行为、所需属性和相关命令的描述。 
最后,在每一节的末尾都包含了一些简单的例子,说明了每种结构 
元素类型的应用。 
        在结构元素逻辑的一般表述中,详细讨论了 FLAC3D 中结构元 
逻辑的一般形式。希望实现结构元素和网格之间更复杂的交互的用 
户应该查阅本节,以了解实现过程。 
       在整个章节中,矩阵和向量将用黑体表示。数学符号{}, 
 【】和「」,并将分别指定矩形矩阵、对角线矩阵、列向量和行向 
量。此外,结构和元素矩阵将描述大写和小写英文字母字符。例 
如,[K]和[k]分别指定结构矩阵和单元刚度矩阵。 
结构元素类型 
六种形式的结构-支持成员可以指定。这些成员中的每一个都可以相 
互连接和/或网格。 
      1、梁结构单元-梁结构单元是两个节点,直线,每个节点有六 
个自由度的有限元:三个平移部件和三个旋转部件。梁 (即各向同性 
材料和双对称截面的任意弯曲梁结构)可以被建模为梁单元的集合。 
每个单元表现为没有破坏极限的线性弹性材料;然而,可以引入一 
个极限塑性弯矩,甚至一个塑性铰链 (旋转中的不连续性可能会在其中发 
展)。在元素之间。梁单元可以与网格严格连接,当网格变形时,梁 
内产生力和弯矩,它们可以通过点荷载或分布荷载来加载。梁单元 
用于对存在弯曲抗力和有限弯矩的结构支撑构件进行建模,包括在 
明渠开挖和一般框架结构中的点荷载或分布荷载作用下的支撑柱。 
      2、锚杆结构单元.锚杆结构单元是两节点、直的、有限元单 
元,每个节点具有一个轴向平移自由度.。索(即各向同性材料的任 
意弯曲的索结构)可以被建模为索单元的集合。每个元件都可以在拉 
伸或压缩中屈服,但不能抵抗弯矩。在索和网架之间发生剪切方向 
(与锚杆轴线平行)的摩擦相互作用。锚杆可以锚定在网格中的一个 
特定点,或者通过灌浆使力沿其长度发展,以响应锚杆与网格之间 
的相对运动。锚杆也可能是点加载或预紧。索元件被用来建立各种 
结构支撑构件的模型,这些构件的抗拉能力是非常重要的,包括锚 
杆螺栓和系杆。 
        3、桩结构单元-桩结构单元为双节点、直线、有限元,每个 
节点有 6 个自由度。桩可以模拟成桩元的集合。桩单元的刚度矩阵 
与梁单元的刚度矩阵是一致的;然而,除了提供梁的结构性能外, 
在桩与网格之间还会发生法向 (垂直于桩轴)和剪切方向 (与桩轴平 
行)摩擦相互作用。从这个意义上说,桩提供梁和电缆的综合特性。 
除了摩阻效应外,还可以模拟端承效应(见轴向受载桩).。桩的荷载 
可以是点荷载,也可以是分散荷载。桩单元用于模拟基础桩等结构 
支挡构件,对其进行正常和剪切两种形式的摩擦作用,与岩体或 
体发生相互作用。 
        本文还建立了一种特殊的材料模型作为桩单元的扩展,用于 
模拟锚杆加固的性能。该模型考虑了钢筋周围围压应力的变化、结 
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