- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
                        查看更多
                        
                    
                
                       Flash 动画制作学习笔记 
1 动画基本原理 
定义 : 
    将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。 
常见动画格式:       gif  和 swf ; 
动画的组成部分: 
    相关画面:画面之间存在差别              帧, 1 帧=1 张画面 
    播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,如果需要制作                           5 秒的 flash 动画 ? 
    电影: 25 帧 
    电视:国内     25 帧,欧美    32 帧 
    Flash:原来  12 帧,现在     24 帧-36 帧 
2 Flash 制作过程 
(打开一个工具一定要注意,新建、保存                ) 
建议使用    flash  传统界面 (工具栏、场景、浮动窗口           ) 
1)  新建文件 ctrl+n 
2)  修改文件尺寸      做的动画主要放在网站上面,           所以需要根据网站或者客户需求设定,                包 
    括 帧频  修改文档  文档 ctrl+j 设定场景尺寸 
3)  保存文件 ctrl+sflash 源文件格式  (.fla) 
4)  工具箱 ctrl+F2(  创建对象  ) 
5)  对象浮动面板      ctrl+F3( 修改对象属性  ) 
6)  打开时间轴  ctrl+art+t(  控制动画的时间与画面        帧) 
7)  输出 flash  商业文件格式     *.swf  在 flash 中 ctrl+enter 
3 帧的类型 
1)  插入一个 空白帧 (空白的画面,用于创建对象                )F7 
2)  删除帧 shift+F5 
3)  除了空白帧之外,还有          关键帧 (后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相 
    应的修改 )F6 
4)  插入一个 普通帧 (静止帧,起到的作用就是静止延长画面                     停顿效果  )F5 
4 动画制作方式                    :逐帧动画、补间动画 
1)  逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作; 
2)  补间动画:只需要制作出动画的             开始和结束的关键帧         ,中间过渡由      flash  自动完成; 
3)  补间动画:可以分为运动补间和形状补间 
4)  运动补间:要制作的对象必须转化为               元件 F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间 
    轴上鼠标右键,创建         —传统补间; 
5 制作技巧 
1)  分析动画技巧 
2)  分析产生效果的演员 
6 元件 
1)  元件是  flash  动画中最基本的元素(对象、           模板 ),创建后自动保存         (保存在库中  F11), 
    可以重复使用;修改一次,所有在               “场景 ”中调用结果  (元件的实例  )会自动更新 
2)  创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后                        F8 转为元件;  ctrl+F8 直接新 
    建元件; (元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需 
    要化妆 ) 
3)  修改元件的方法:  在库中双击进入元件编辑模式                 (后台化妆室  ) ;在场景中直接双击元件, 
    进入元件编辑模式; 
(商业 flash 动画, 核心要点:  必须要让你的用户能够看明白你的广告意图,                      所以必须在广告 
中要有动有静      ) 
7 多元件协同 
效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次; 
实现:分层  (和 PS一样,也是存在图层            )放置不同演员 
技巧: 
  1)  将动与不动的对象分层放; 
  2)  将动的对象也要分层放; 
8 图文案例 
1)  库 (道具库 ):将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去; 
2)  设定背景层,然后进行锁定; 
3)  添加相关文字,设置相关效果; 
9 形状补间 
Flash 第二种补间动画      形状补间 变形 
形状补间的原则: 
1)  产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行                        分离操
                 原创力文档
原创力文档 
                        

文档评论(0)