Flash动画制作基础知识-学习笔记.pdfVIP

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Flash 动画制作学习笔记 1 动画基本原理 定义 : 将相关的画面按照一定的速率连续播放所产生的视觉效果。 常见动画格式: gif 和 swf ; 动画的组成部分: 相关画面:画面之间存在差别 帧, 1 帧=1 张画面 播放动画所需要的时间:帧频,每秒播放整数,如果需要制作 5 秒的 flash 动画 ? 电影: 25 帧 电视:国内 25 帧,欧美 32 帧 Flash:原来 12 帧,现在 24 帧-36 帧 2 Flash 制作过程 (打开一个工具一定要注意,新建、保存 ) 建议使用 flash 传统界面 (工具栏、场景、浮动窗口 ) 1) 新建文件 ctrl+n 2) 修改文件尺寸 做的动画主要放在网站上面, 所以需要根据网站或者客户需求设定, 包 括 帧频 修改文档 文档 ctrl+j 设定场景尺寸 3) 保存文件 ctrl+sflash 源文件格式 (.fla) 4) 工具箱 ctrl+F2( 创建对象 ) 5) 对象浮动面板 ctrl+F3( 修改对象属性 ) 6) 打开时间轴 ctrl+art+t( 控制动画的时间与画面 帧) 7) 输出 flash 商业文件格式 *.swf 在 flash 中 ctrl+enter 3 帧的类型 1) 插入一个 空白帧 (空白的画面,用于创建对象 )F7 2) 删除帧 shift+F5 3) 除了空白帧之外,还有 关键帧 (后一帧完全复制前一帧所有内容,然后在此基础上做相 应的修改 )F6 4) 插入一个 普通帧 (静止帧,起到的作用就是静止延长画面 停顿效果 )F5 4 动画制作方式 :逐帧动画、补间动画 1) 逐帧动画:动画每一帧都需要人为制作; 2) 补间动画:只需要制作出动画的 开始和结束的关键帧 ,中间过渡由 flash 自动完成; 3) 补间动画:可以分为运动补间和形状补间 4) 运动补间:要制作的对象必须转化为 元件 F8;制作一个开始与结束的关键帧;在时间 轴上鼠标右键,创建 —传统补间; 5 制作技巧 1) 分析动画技巧 2) 分析产生效果的演员 6 元件 1) 元件是 flash 动画中最基本的元素(对象、 模板 ),创建后自动保存 (保存在库中 F11), 可以重复使用;修改一次,所有在 “场景 ”中调用结果 (元件的实例 )会自动更新 2) 创建元件的方法有两种,在场景中先绘制一个对象,然后 F8 转为元件; ctrl+F8 直接新 建元件; (元件相当于对象、模板,也就是演员,场景为后台,元件内容即为后台,需 要化妆 ) 3) 修改元件的方法: 在库中双击进入元件编辑模式 (后台化妆室 ) ;在场景中直接双击元件, 进入元件编辑模式; (商业 flash 动画, 核心要点: 必须要让你的用户能够看明白你的广告意图, 所以必须在广告 中要有动有静 ) 7 多元件协同 效果:四个演员,先后出场顺序不同,最后一起停顿一次; 实现:分层 (和 PS一样,也是存在图层 )放置不同演员 技巧: 1) 将动与不动的对象分层放; 2) 将动的对象也要分层放; 8 图文案例 1) 库 (道具库 ):将所用到的素材导入到库中;或者可以直接拖拉过去; 2) 设定背景层,然后进行锁定; 3) 添加相关文字,设置相关效果; 9 形状补间 Flash 第二种补间动画 形状补间 变形 形状补间的原则: 1) 产生动画的对象必须是一个现状,如果不是,需要进行 分离操

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