scratch教学设计(四年级).pdf

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. 第 1 课认识新朋友 教学目标 1、初步了解 scratch 软件及界面。 2、演示作品让学生欣赏,激发学习兴趣。 3、打开 scratch ,试着体验一下。 4 、初步浏览一下《 scratch 入门导引》,体验一下 scratch 是如何在进行创作的。 课时: 1 课时 学生: 4 年级 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣 师:打开 scratch 软件,打开例子,演示作品(游戏、动画、音乐……) 生:欣赏 师:老师看到大家的表情,一定很想来尝试一下,对吗?好,下面请同学在电脑上找到这个图标,打 开软件,然后,打开例子自己看一看,玩一玩,体验一下。 生:操作 二、导入新课,认识新朋友 1、认识 scratch 软件 师:(打开 SCRATCH软件)。 告诉学生 Scratch 是由麻省理工大学多媒体实验室中 Lifelong Kindergarten 研究小组创作的, 官方 网站是 学生打开网站,浏览学习 用它可以创造交互式故事情节,动画,游戏,还可以把你的创作,共享到其他网站上去! 2、认识 scratch 的界面 . . 首先我们一起来熟悉一下这个软件的界面。 师:请你们观察,猜一猜 scratch 界面有些什么窗口? 生: 师:鼠标指着界面,告诉学生:命令模块、脚本编写、作品执行、新增角色。 3、探究 scratch 软件 师:这个软件有什么作用?可以实现什么?请学生看 《scratch 入门导引》 ,在 D盘中打开 “Scratch 入门导引”,自己看一看,能看懂多少? 生:学习阅读 师:自己看着教程,试着做一做,能让小猫动起来、转起来、叫起来吗。 生: 师:经过同学们的尝试探究, 我们可以发现用 Scratch 创作,大家只需要把不同的命令模块拖到脚本 窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在右边的窗口运行了,就这么简单。 三、我们的收获及 【课后反思】 . . 第 2 课 校园一角 教学目标 1、模范范例 1,初步尝试 scratch 软件中“绘制新角色”来创建角色。 2、模仿范例 1,初步尝试 scratch 软件中角色的造型的添加。 3、模仿范例 1,模仿范例中的角色(图一和图二)的脚本的编写。 4 、理解外观模块中 和 的不同用法。 图一 图二 教学课时 :1 课时 学生 :4 年级 教学过程 : 一、创设情景,激发兴趣 师:在 scratch 软件里打开范例 1,请同学们看,秋千荡了起来,跷跷板翘了起来,我们的校园也有 很多娱乐器材,回忆一下,把你最喜欢的校园一角也来做一个动画片。 . . 二、自主学习,探究发现 请同学打开例子中的第一例子,对着例子看,根据老师提供的学习步骤去想: 1、这个动画场景里有几个角色?探究一下这些角色是如何导入的? 2、思考这个动画场景中每个角色有几个造型?如何导入不同的造型? 3、仔细观察每个角色的脚本,用鼠标点击脚本,看角色有什么变化?想一想脚本是如何在控制角色 的。 4 、脚本中模块有不同的颜色,尝试如何把这些不同颜色的模块堆积起来。 三、完成作品,教师巡视指导: 保存提交。 四、师生共同小结,构建知识(先学后教) 看了大家在创作的过程中,有的同学是用“绘制新角色”的方法设计角色,也有的同学是用“从文 件中选择新角色” 的方法添加角色; 每个角色都增加了不同的造型; 大家应用以下两个脚本控制角色 动起来了,请问:两个程式有什么不同? .

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