游戏引擎编程1 介绍.pptVIP

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游戏引擎编程 文武 主要内容 课程安排 游戏引擎简介 游戏引擎发展 国产引擎的发展 游戏引擎的组成 课程安排 ? 本课程总共学时 40 ,上课学时 32 ,实验学时 8 。 考试安排 ? 作业 + 项目作品 + 平时表现 数字娱乐产业技术组成 ? 数字娱乐是一个综合性很强的多学科交叉领域 , 其涉及到 的相关技术包括 : ? 数字图像处理技术、数字视频和音频处理技术、计算机动 画技术和虚拟现实技术等。 ? 网络游戏融和了人工智能、计算机图形图像技术、一音乐 和网络通信等技术。 什么是引擎 ? 无论是 2D 游戏还是 3D 游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没 有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把 画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏, 同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。 所谓的游戏引擎是游戏或一些交互式实时图像应用程序的核心组 件,大多支持多种操作系统。游戏引擎主要包括以下几个部分、渲染 引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑 动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的 专用系统。 游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最 终品质有很大的影响,尤其是 3D 游戏,引擎对品质的影响十分明显, 开发难度也显著增加,于是商业引擎便开始崭露头角, QUAKE 、虚 幻、 CryENGINE 、 Big World 、 Gamebryo 这些知名引擎的名字,也 逐渐被一般玩家所熟知。 引擎产生的原因 ? 提高游戏开发效率 ? 减少开发成本 什么是游戏引擎 ? 游戏引擎虽然有着“动力( Engine )”之名,但是其实际 上却是行“大脑( brain )”之实,指挥控制着游戏中各种 资源。游戏引擎的准确定义也是如此,“用于控制所有游 戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位 置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等 等。”通常来讲,游戏引擎包含以下系统:渲染引擎(即 “渲染器”,含二维图像引擎和三维图像引擎)、物理引 擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智 能、网络引擎以及场景管理。 游戏引擎的发展 John Carmack ? 约翰 · D· 卡马克二世 ( John D. Carmack II , 1970 年 8 月 20 日-),是 美国 的电玩游戏 程序员 、 id Software 的创始 人之一, id 是一家专门开发 电子游戏 、 电视游戏 的公司, 成立于 1991 年 。 ? 卡马克成长于 美国堪萨斯城 中心区的一个家庭,早年就对 计算机 产生了浓厚的兴趣。他后来从 肖尼东高中 毕业,随 后考入了 堪萨斯城 的 密苏里州州立大学 。但是在两个学期 之后,他从学校退学了,成为了一名自由程序员。 《重返德军总部 3D 》成了游戏引擎的始祖 DOOM 引擎 ( 毁灭战士 ) DOOM 引擎 ( 毁灭战士 ) ? DOOM 成了 ID 公司第一款用于商业授权的引擎。 《 Quake 》 《 Quake 》 ? 《 Half life: 》(半条命)以及《 Half life 》扩展出来的《 反恐精英》。 国产游戏的发展 2D 国内引擎创举造就西游神话 --- “ 风魂 ” 引擎 大宇自主引擎开发 --- gamebox 引 擎 目标软件 --- Overmax ? 转型 Renderware 引擎打造的仙剑 5 《古剑奇谭》采用了国外的 Gamebryo 引擎 Unity3D 引擎打造的《雨血》系 列 网易的 Next-Gen 游戏引擎和畅游 的黑火引擎

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