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OS X 和 iOS 中的多线程技术 多线程技术 我们为何需要多线程呢?多线程其实是为了实现并发执行,而且线程是并发执行多个代码路径的 多种技术之中比较轻量级的一种(对应较重的实现是多进程)。 在单核 CPU 时代,支持多线程的操作系统会通过分配 CPU 计算时间,来实现软件层面的多线程。 创建线程,线程间切换都是有成本开销的。但由于多线程可以避免阻塞所造成的 CPU 计算时间浪费, 所以多线程所带来的开销成本总体看来是值得的。任务一般都可以被拆分成多个子任务,如果一个子 任务发生了阻塞,计算时间就可以分配给其他子任务。这样就提高了 CPU 的利用率。 在多核 CPU 时代,就更好理解了。由于硬件上就支持多线程技术,就可以让多个线程真正同时 地运行。如果任务能够被拆分,各个子任务就能并行地在 CPU 上运行,这就能显著加快运行速度。 总结说来,多线程的目的是,通过并发执行提高 CPU 的使用效率,进而提供程序运行效率。 OSX 和 iOS 是多线程操作系统,它们追随 UNIX 系统使用了 POSIX 线程模型。OSX 和 iOS 都 提供了一套底层的 C 语言 POSIX 线程 API 来创建和管理线程。但实际应用开发中,除非需要跨平 台,我们并不常直接使用 POSIX 线程 API,而是使用系统或语言提供的其他一些更为简单的方案, 下一节中会讨论它们。 Objective-C 中实现多线程 performSelectors NSObject 提供了以 performSelector 为前缀的一系列方法。它们可以让用户在指定线程中,或 者立即,或者延迟执行某个方法调用。这个方法给了用户实现多线程编程最简单的方法。下面有一些 例子: 在当前线程中执行方法: - (void)performSelector:(SEL)aSelectorwithObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay - (void)performSelector:(SEL)aSelectorwithObject:(id)anArgument afterDelay: (NSTimeInterval)delay inModes:(NSArray *)modes 在指定线程中执行方法: - (void)performSelector:(SEL)aSelectoronThread:(NSThread *)thread withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait - (void)performSelector:(SEL)aSelectoronThread:(NSThread *)thread withObject: (id)argwaitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array 在主线程中执行方法: - (void)performSelectorOnMainThread: (SEL)selectorwithObject:(id)argument waitUntilDone:(BOOL)wait - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelectorwithObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array 在后台线程中执行方法: - (void)performSelectorInBackground:(SEL)aSelectorwithObject:(id)arg 这一系列方法简单易用,但只提供了有限的几个选择:指定执行的方法 (但传入方法的参数数量 有限制);指定是在当前线程,还是在主线程,还是在后台线程执行;指定是否需要阻塞当前线程等 待结果。 例如,以下代码使得方法 foo: 在一个新的后台线程执行,并传入了 object 参数: SEL selector

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