《信长之野望:天道》大名使用心得-.docVIP

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  • 2020-06-16 发布于陕西
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《信长之野望:天道》大名使用心得-.doc

《信长之野望:天道》大名使用心得 前提一: 上级难度,无国替,不计入最后一个每家一城的争霸剧本。这些主流大名正确的讲是没有难这一说的,因为他们本身都是这个游戏里的强势大名,而一些所谓的初期限制也仅仅能够体现在其由电脑自动演算的情况下。因而,这篇点评也仅仅是供给刚刚入手游戏的新人们一些建议而己。 前提二: 一些共有的优势就在这里说明。 1、骑铁:铁炮系大名的共通优势,骑兵的速度防御+铁炮的攻击=我不知道缺点是什么的不和谐。别和我说成本高,玩天道除了开局初期,我从来就只为粮食发过愁而从来没有觉得钱不够用过,我只会嫌它奉行的速度不够快。 2、攻城橹:弓箭系和兵器系的共通优势,高防+共享大部份弓箭系技能+兵器系出独有技术必定会研究的技术,在弓箭系战法被全兵种克,兵器系无战法且只适合打城不适合野战的情况下,说是这两系的救星亦不为过。 3、不会被足止和动摇:武田、德川、毛利、本愿寺的共通优势。不会被足止,你在出兵时就完全不必考虑军势的智商问题,也不会碰到出兵时一个军势已经在交火而另一个军势却还在路上慢慢吞吞移动的尴尬,而不会被动摇由于还不是很清楚动摇与混乱以及恐慌之间的连系,同时也不清楚到底是什么效果,因而无法给出具体的评价,但无非就是无法行动、无法使用战法、降低士气、斗志积累减慢、攻击防御低下等效果,无论是能避免哪一个都是十分有用的。 岛津 独有技术:猿叫 技术效果:战法付加效果发生率+20

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