3DsMax材质教程(绿叶).pdfVIP

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实用文案 3DsMax 材质教程:鲜翠欲滴树叶表现 【IT168 实用技巧】 今天我们学习用 3DsMax 制作一个鲜翠欲滴树叶,主要还是在水滴、 树叶及光线的应用上面。 最终效果图演示如下: (一) 制作露珠材质 1 、打开材质编辑器选一空白材质球将反光类型改为 Phone( 光滑 )方式,其他参数如图: 标准文档 实用文案 注:Index Of Refr( 折射率 )设置材质折射光线的强度 1.0 时接近空气的折射率, 1.33 时代 表水的折射率, 1.5 接近玻璃的折射率。 2 、进入到 Maps 卷展栏中 ,为 Reflection( 反射 )指定一个 Raytrace( 光影跟踪 )贴图设置如 图,并将 Rerlection 的 Amount 设为 60 。 标准文档 实用文案 Raytrace( 光影跟踪 )贴图设置如图: 3 、接着为 Refraction 指定一个 Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )贴图各值取默认。 注: Refraction 贴图方式主要用于模拟水或玻璃等介质的折射效果 .他是一种穿透效果, 受折射率控制,如为其指定 Reflect/Refract( 反射 / 折射 )贴图,可产生对背景的折射效果:如 指定 Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )贴图 ,则产生物体间的折射效果。 Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )贴图能够产生透镜变形效果 ,而且渲染速度比较快 ,常用来 制作玻璃或放大镜效果 ,由于现实中的露珠是圆形的 ,根据物理学原则他会产生类似透镜效果, 所以使用 Thin Wall Refraction( 薄壁折射 )。 标准文档 实用文案 (二) 制作树叶材质 1 、在材质编辑器中另选一空白材质球设置如图: 2 、进入 Maps 卷展栏为其设置一个漫反射贴图 (可以自己选定,下面我提供了一个 ) 。 标准文档 实用文案 3 、返回 Maps 卷展栏为其设置一个 Bump( 凸凹)贴图 (下面给出 ) 。 4 、将设置好的贴图赋予物体 ,通过观察发现贴图位置与树叶大小有偏差 ,接下来进行调整。 标准文档 实用文案 5 、在视图中选择叶片 ,然后在修改面板中选择 Surface 子项 ,为叶片施加一个 UVW Map 修改器并修。改参数如图: 6 、如果贴图位置不对请选择修改器的 Gizmo 子项,在视图中通过移动,旋转,放缩。调 整 Gizmo 范围框,使叶片材质显示正确。为每一片树叶执行以上同样的操作。 标准文档 实用文案 修改后 (三) 设置环境灯光 1 、单击菜单栏中的 Rendering.Environment 为其加一个环境贴图: 标准文档 实用文案 环境贴图: 标准文档 实用文案 2 、为其添加一盏聚光灯和两盏泛光灯位置参数如下: 聚光灯置参。 泛光灯 1 参数。 标准文档

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