独立游戏开发者初期融资的9种方式.pdfVIP

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  • 2020-06-27 发布于陕西
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独立游戏开发者初期融资的9种方式 初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看 到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试 的筹资渠道和一些相关问题,以下请看Gamelook编译的博文: 我不敢说自己是筹资方面的专家,不过,在过去的5年里,我的确学到了很多 书本上没有的经验。业内也有很多这样或者那样的文章,但是很少有人能够深度的 讲述如何筹集初始资本的问题。 在开始讲述所有的从外部为你的初创游戏筹集资金的渠道之前,我想先说明的 是,我们的游戏《Monochroma》尝试了所有的筹资渠道,但最终我们的资金来源如 下:5%来自外包工作收入、12%来自众筹、20%来自科技基金、30%来自个人投资,另 外33%来自银行贷款。我们的工作室位于土耳其最大的城市伊斯坦布尔,我们的工 作室筹资是非常独特的案例,土耳其有着非常特殊的生态系统,在本文中,我将尝 试讲到独立团队初期可能用到的所有筹资渠道。 1.自筹资(包括来自朋友、家人的资助) 对于所有的工作室或者独立开发者来说,这个方法应该是最后一个考虑的选择。 虽然这种方式如果成功可以给你带来很大的利润,但你要知道,在PC和主机游戏市 场,50%的游戏都难以做到收支平衡,而在手游市场,成

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