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《信息技术与学科教学有效整合的模式及应用方法体系研究》
课 题 教 学 设 计
案例名称
猜数游戏
科目
数学
教学对象
一年级
提供者
张淑娟
课时
第一课时
学校
望海小学
一、教材内容分析
小学数学一年级(上)册第32、33页。本节课是在学生已经初步理解“加法”、“减法”的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。通过猜数游戏活动,让学生进一步理解加减法的含义,掌握6和7的加减法,并提高学生的计算技能。教学时,教师应鼓励每一个学生都参与到活动之中,对有困难的学生进行帮助,通过猜数游戏,使他们在动手、动脑的操作活动中,掌握6和7的加减法,并使每个学生都体验到学习的乐趣。在课堂教学活动中,精心设计游戏,使课堂气氛活跃,有新鲜感,学生在愉快的笑声中,兴趣盎然地学数学、用数学。不同的学生学习不同的数学,教师不宜要求所有学生列出所有的算式,要根据学生的实际情况,鼓励学生尽量多列。
二、教学目标(知识,技能,情感态度、价值观)
1、通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2、能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。
3、在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流,培养学生的想象力,有序思考的能力和语言表达能力,并发展他们的数感。
4、在运算过程中养成仔细、认真的学习习惯。
5、能运用所学的知识解决简单的实际问题。?
三、学习者特征分析
本课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的“猜数游戏”这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。通过小老鼠背土豆、开火车等多种游戏的练习,使孩子们在轻松愉快的氛围中,不同水平的学生都有了不同的提高,并获得学习的快乐,从而使学生在玩中学,学中玩,逐步提高学生的计算技能。
四、教学策略选择与设计
1,通过“猜数游戏”这一活动,使每个学生都能在游戏中学习数学知识,使数学学习变成一件快乐的事,学生在玩中学,学中玩,满足了他们的好奇心,激发了学生的学习兴趣,从而使他们在猜数游戏的过程中,不知不觉地理解、掌握6的加法。
2,猜数游戏生动、有趣,贴近学生的生活,体验生活中处处有数学,数学就在我们的身边。并使学生在活动中展开积极的思维过程,学生在猜的过程中掌握了6的减法,加深了对6的减法算式的理解,通过分析整理出来的算式,让学生发现并体验数学知识的规律性。
3,鼓励学生合作学习,使学生在动手操作、实践活动中,不仅能掌握7的加减法知识,而且体验了知识的形成过程,有利于培养学生的动手能力及独立探索的精神;在整理算式的活动中,培养学生有序思考的好习惯,初步感受有条理思考问题的优越性。
五、教学环境及资源准备
多媒体教室,投影,屏幕。
多媒体课件,学习用品(实物)
六、教学过程
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图及资源准备
一、猜数游戏
1,谈话
2,出示猜珠子图片
3,出示猜数游戏图片
1,猜一猜
2,同桌两人玩猜数游戏
猜数游戏生动、有趣,贴近学生的生活,体验生活中处处有数学,数学就在我们的身边。并使学生在活动中展开积极的思维过程,通过分析整理出来的算式,让学生发现并体验数学知识的规律性
二、实际应用
1.出示图片:老鼠背土豆
2.小结
1,编故事
2,列算式
3,组内合作计算
4,汇报
让学生充分发挥想象,编故事,培养学生的语言表达能力,针对数学故事中的不同情节,列出相应的数学算式,并说明含义。使学生养成了全面的、合理的、发展的眼光看问题,逐渐形成了良好的思维品质。
三 、课堂作业
1,出示桃子图片。
2,出示菠萝图片
1,观察图,说说图意
2,独立完成。
本环节让学生独立完成,培养学生的自主学习意识,逐渐体验自主学习的乐趣
= 4 \* CHINESENUM3 四、回顾总结
教师小结
学生小结
这一环节主要目的是,通过学生看书、教师小结,对本节课所学知识进行整理,使学生脑海中形成完整知识体系。
七、教学评价设计
1,教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。
2.注重学生数学学习与现实生活的联系,教学中注意创设生活情境,使数学更贴近学生。注意引导学生用数学的眼光去观察和认识身边的各种事物,学会从生活中发现数学问题、提出问题和解决问
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