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第五章 动画设计和移动图标的使用 教师:刘永花 内蒙古科技大学实训中心 本节内容如下: ? 动画的处理 ? 插入动画 ? 动画属性设置 ? 动画效果制作 —— 移动图标的使用 ? 移动图标简介 ? 移动图标属性设置 ? 指向固定点 ? 指向固定直线上的某点 ? 指向固定区域内的某点 ? 指向固定路径的终点 ? 指向固定路径上的任意点 ? 示例 动画的处理 ? 插入动画 ? 动画属性设置 ? 加载 flash 动画效果制作 ? 移动图标简介 ? 移动属性设置 ? 移动到固定点 ? 把对象移到直线一点 ? 区域内运动 ? 移动到路径终点 ? 移到路径任意一点 ? 实例 实例一 ? 移动到固定点 ? 小熊、小猪和轿车 ? 云图、地球与光环 —— 静态图层与动态图层 实例二 ? 移动到路径终点 ? 卫星围绕地球转 ? 跑动的人 ? 渐隐渐显的字幕 ? 移到路径任意一点 ? 彩球沿曲线到坐标点 ? 卡通数字钟 ? 圆形数字钟 实例三 ? 把对象移到直线某点 ? 玫瑰之约 ? 区域内运动 ? 圆形框内随机撞击的彩球 ? 彩球和棋盘 实例操作演示与任务布置 一、移动到固定点:例 8.5 、 小猪、小熊和轿车 二、移动到路径终点:例 跑动的人 、 卫星围绕地球转 、 渐显、 渐隐的滚动字幕 三、移动到路径任意点:例 圆形数字钟 、 彩球沿曲线到坐标 点 、 卡通数字钟 四、区域内运动:例 彩球和棋盘 、 彩球在矩形框内随机移动 、 随机撞击的彩球 五、直线上某点:例 玫瑰之约 实例如: 文件夹 5 中的内容,按不同的移动方式,分 5 个文件夹放置 。 总结与引导 ? 本章主要介绍了 5 种运动方式 : ? Direct to point ? Direct to line ? Direct to grid ? Path to end ? Path to point ? 适当的使用动画,可以增强 程序的视觉效果 。对于每一种运动方式, 都需要掌握其 属性设置 、 使用方法 以及 应用实例 。

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