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简单光照明模型 - 光的衰减 ? 特例: ? 取 S f =1,S b =0,I dc =0 ,则当物体位于参考面 之前时, S 0 = S f = 1 , I =I ,即亮度没有被 衰减。当物体位于后参考面之后时, S 0 = S b =0 , I =I dc =0 ,即亮度衰减为 0 。而当 Z 0 e [Z b ,Z f ] 时, I =S 0 I ,亮度被部分衰减。 由此可以产生较好的效果。 dc I S I S I ) 1 ( 0 0 ? ? ? ? 简单光照明模型 - 彩色场景的产生 ? 产生彩色 – 选择合适的颜色模型 ----RGB 模型 – 为颜色模型中的每一种基色建立光照明方程 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ] ) ( ) ( [ ) ( ] ) ( ) ( [ ) ( ] ) ( ) ( [ ) ( n sB dB pB aB aB B n sG dG pG aG aG G n sR dR pR aR aR R R V K N L K I d f K I I R V K N L K I d f K I I R V K N L K I d f K I I 简单光照明模型 - 彩色场景的产生 – 系数分解 ? 上述各等式中,右端的矢量用来控制表面的基本 颜色,当选定了物体表面的颜色之后,它们就固 定不变了。用户通过调节 K a , K d , K s 来改变表 面的反射率。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dB dG dR a aB aG aR C C C K K K K ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? dB dG dR d dB dG dR C C C K K K K ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sB sG sR s sB sG sR C C C K K K K 简单光照明模型 - 彩色场景的产生 – 新的光照明方程 – 统一表示 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ] ) ( ) ( [ ) ( ] ) ( ) ( [ ) ( ] ) ( ) ( [ ) ( n sB s dB d pB aB dB a B n sG s dG d pG aG dG a G n sR s dR d pR aR dR a R R V C K N L C K I d f I C K I R V C K N L C K I d f I C K I R V C K N L C K I d f I C K I ] ) ( ) ( [ ) ( n s s d d p a d a R V C K N L C K I d f I C K I ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? B G R , , ? ? 简单光照明模型 - 多个光源 ? 采用多个光源 – 采用 m 个光源的光照明方程 ? ? ? ? ? ? ? m i n i s s i d d p i a d a R V C K N L C K I d f I C K I i 1 ] ) ( ) ( [ ) ( ? ? ? ? ? ? 简单光照明模型 - 多个光源 – 例子:其中 a 图:线框图 b 图:环境光 c 图:增加漫反射 d 图:增加镜面反射 e 图:增加光的衰减 f 图:两个点光源 Phong 光照明模型的不足 ? Phong 光照明模型是真实感图形学中提出 的第一个有影响的光照明模型 ? 经验模型, Phong 模型存在不足: –显示出的物体象塑料,无质感变化 –没有考虑物体间相互反射光 –镜面反射颜色与材质无关 –镜面反射大入射角失真现象 透明 ? 现实世界中有许多透明物体,如玻璃等。 透过透明物体,可以观察到其后面的景 物。如何模拟这种透明效果呢? ? 模拟透明的最简单的方法是忽略光线在 穿过透明体时所发生的折射。虽然这种 模拟方法产生的结果不真实,但在许多 场合往往非常有用。例如:我们有时希 望能够看到透过某透明物体观察其后面 的景物,而又不希望景物应为折射而发 生变形。 透明效果的简单模拟 ? 不考虑透明体对光的折射以及透明物体 本身的厚度 ? 光通过物体表面不改变方向 ? 产生简单透明效果的方法 插值透明方法 过滤透明方法 ) , ( y x a I b I 透明体 不透明体 简单透明 - 插值透明 ? 假设:多边形 1 是透明的,它 位于观察者与不透明的多边形 2 之间。像素的颜色 I ? 由 A 、 B 两点的颜色 I ? 1 和 I ? 2 插值产生, 即 ? 其中 K t 1 是多边形

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