应用led光源的照明系统的模拟显示程序设计.docVIP

应用led光源的照明系统的模拟显示程序设计.doc

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应用LED光源的照明系统的模拟显示程序设计 ???? ? 第一章 绪??论 本章的主要目的是介绍OpenGL的一些基本知识,包括OpenGL的功能和特性,以便于进一步的讲述。 ?1.1 毕业设计概述 随着时代的发展,人们对于图像处理的要求日益增高。2D平面的图像处理已经不能满足人们视觉的需要,于是出现了大量的3D处理引擎与接口。 其中,OpenGL(即开放性图形库 Open Graphics Library)是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。OpenGL作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API),具有广泛的可移植性。OpenGL适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,用户都可以利用OpenGL创建漂亮的三维图形。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,因此,OpenGL是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。 利用OpenGL,可以绘制有各种不同效果的交互式三维动画场景,在建筑学,医学,CAD,以及广告业娱乐业中,已经开发出了很多实用的OpenGL程序。OpenGL属于较为底层的语言,利用OpenGL绘制三维场景可能需要大量的程序代码,但是其灵活度却比较强,由于OpenGL给予的接口比较基础,要实现较为复杂的三维场景,需要将很多基础的函数进行复杂的组合。所以直接用OpenGL算法实现复杂三维场景的绘制已经不能很好的满足现在的需要。现在最常用的方法是,利用三维建模软件,如3DMAX,MAYA,建筑模型,然后在OpenGL中导入模型数据,再利用OpenGL的处理方法实现互动效果。 在这次的毕业设计中,由于所需要实现的模型不是非常复杂,所以我采用的是直接计算的方法,利用数学函数计算整个模型的数据,具体方法在下面会有详细地介绍。 当然制作三维模型不单要计算模型的数据,还要涉及到多个方面,比如模型的法向量,光照效果,环境光设置,人机交互等等,这些功能的实现,不仅要对OpenGL有必要的了解,而且涉及到一些数学方法和基本的物理知识;而对于人机交互的实现,由于OpenGL提供的函数库里面有一些基本的人机交互函数,但是由于OpenGL的跨平台性限制了它功能的强大,所以我在这里主要是利用到了.NET平台提供方法,在MFC中调用OpenGL函数实现图形绘制,而利用MFC编程实现对窗口的交互方法。这里需要提出的是,OpenGL的现实模式与.NET的现实模式不同,再MFC调用OpenGL的时候需要设置窗口像素属性,这些在下面也会有详细地介绍。 在整个学习和制作过程中,由于是初涉类似OpenGL的实现形式,而且对C++语言也只停留在理论阶段,所以遇到了很多不可预计的困难,但是在老师和朋友的帮助下,还是在预定的时间里完成了设计,同时也对这方面的知识产生了浓厚的兴趣,希望在以后的生活工作中可以有更深一步的学习。 1.2 OpenGL主要特性 OpenGL有很多优良的特性,这些特性包括: ??工业标准? OpenGL的规范由独立的国际协会——OpenGL体系结构审查委员会进行指导,因此,OpenGL是唯一开放的、中立于制造商的、能够运行在多个平台上的图形标准。 ??稳定性? OpenGL在各种平台上的实现时间已经超过了十年,除了OpenGL规范得到良好的控制外,建议的更新也及时的通知给开发商,而且OpenGL向后兼容,确保已有的应用程序在版本更新后不过时。 ??可靠性 不管在什么样的操作系统或窗口系统上运行,任何OpenGL的应用程序在任何兼容OpenGL API的硬件上都会显示出一致的视觉效果。 ??可扩展性 OpenGL的设计考虑得非常周到,兼顾到了以后的升级。应用开发者和硬件厂商能够利用OpenGL API中的扩展机制支持硬件的各种新特征。 ??可扩充性 基于OpenGL API的程序能够运行在从消费电器到PC机,工作站,甚至超级计算机上,因此,OpenGL程序可以扩充到开发者选择的任何机器类型上运行。 ??易用性 OpenGL命令函数具有很强的逻辑性,因此开发者可以凭直觉开发三维场景,并用OpenGL编制图形软件与使用其他图形库相比,代码良要小得多。另外,OpenGL驱动程序封装了底层硬件信息,从而使应用程序开发人员无须考虑指定硬件的特点。 目前,OpenGL支持的平台包括Windows系列,OS/2,Unix以及Solaris等操作系统。 1.3 OpenGL主要功能 OpenGL能够声称逼真的三维图像,从绘制简单的2D物体到复杂的3D场景,OpenGL都能够高效地完成绘制。 ??创建二维和三维物体 任何复杂的形体都可以通过点线面组合形成,OpenGL中提供

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