桥牌艺术课件.pptVIP

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西北农林科技大学桥牌教研室 桥 牌 艺 术 Bridge Art 主讲:武苏里 开场白 ? 学习目的 – 培养素质(逻辑分析、判断、团队精神、竞争能 力)、提高智力 – 培养业余爱好 – 扩大我校桥牌活动规模 ? 学习方法 – 认真听课、加强练习、参加比赛、研讨交流 ? 本课要求 – 不要缺课、配备教材、确定搭档 核心内容 叫 牌 坐 庄 防 守 花色开叫与应叫 桥牌防守打法 飞张和树立长套 有将定约的打法 无将定约的打法 无将开叫与应叫 强 牌 开 叫 阻 击 开 叫 防 守 叫 牌 算 分 附录 自然叫牌法精要 精确叫牌法简介 四人队式比赛方法及策略 对式赛(双人赛)方法及策略 第一讲 桥牌简介 ? 桥牌: 在英语中叫 bridge ,是一种四人纸牌游戏,它起源于十六世纪早 期称为 triumph 的一种游戏,后来终以“惠斯特 (whist) ”的名称而闻名于 世。到了二十世纪,发展为“竟叫桥牌”。今天的“定约桥牌”是从 1925 年冬开始,美国的哈罗德 .S. 范德比尔特和他的朋友们一起研究后, 在竟叫桥牌的基础上增加了局方情况这一因素,并且给叫到并做成满贯 定约而规定了高的奖分等一些规定。 1929 年开始在纽约和伦敦的上流桥 牌俱乐部中得到流行。公认的第一次世界桥牌锦标赛,是 1950 年百慕大 举行的,因此百慕大杯就成了世界定约桥牌冠军赛的标志。 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2 黑桃 Spades 红桃 Hearts 方块 Diamonds 草花 Clubs 大牌点: A — 4 点; K — 3 点; Q — 2 点; J — 1 点 一副牌:每个花色 10 个大牌点,共计 40 大牌点,每人 13 张牌 记分 打牌 洗牌 叫牌 发牌 切牌 桥 牌 比 赛 进 程 轮流发牌,北 -- 〉东 -- 〉南 -- 〉西 -- 〉北。。。。 一场比赛打 8 、 16 、 20 、 24 、 32 、 64 ~~ 副牌 比赛类型:双人赛、队式赛 叫牌 是确定打牌阶段的任务(可以是 1D 、 2 H 、 3 NT 、 4S 、 6C 等等) , 主要包括 :1 、谁是庄家, 2 、什 么花色是将牌(主牌)或无将, 3 、打牌的阶数等。 叫牌是与其它牌游戏特别不同之处; 叫牌产生定约,定约桥牌的名称由此而来; 一般说来好牌必须确定到合适定约,高了打不成, 要失分,低了,得分少,相对也是输分。 叫牌的符号表示 ? 花色代号: 即 NT 、 S 、 H 、 D 、 C ? 数字代号: 即 1 、 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 ; ? 不叫代号: 即“-”( Pass ); ? 加倍代号: 即“×”( Double ); ? 再加倍代号:即“××”( Redouble )。 桥牌的叫牌过程,就是由以上十五个代号通过不同的组 合来完成的。 花色代号 ? 花色 是有级别的,级别的顺序是 NT - S - H - D - C ,无将级 别最高,草花级别最低,在同一阶数上,级别高的可以压过 级别低的,比如,我叫 1H ,我的下家在同一阶数上要叫牌, 就不能再叫 1C 或 1D ,但他可以叫 1S 或 1NT ,因为 S 或 NT 的级 别比 H 高。当我叫 1NT 时,我的下家在同一阶数上已经不能 叫牌,那怎么办呢?他可以用更高的数字阶数来叫牌,比如, 2C\2D\2H\2S\2NT 都行。 数字代号 ? 在叫牌过程中的数字,比如: 1D 、 1H 、 4S 等等,是什么意 思呢?这里的数字 1 ~ 7 ,是表示“阶数”,即 1 阶到 7 阶。 52 张牌,每人手里有 13 张牌,四家各出一张牌为“一墩”, 6 墩为基数,超过一墩为“一阶”,两墩为“二阶”,……直 到超过 7 墩为“七阶”,比如 7C 、 7NT ,就是要拿到全部十 三墩牌。 不叫代号 ? Pass 即表示不叫代号,通常为方便起见,划一道斜线,表示 同意通过。 加倍代号 ? 加倍 是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守 方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫 “加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引伸为各种意 义,不再单独作为惩罚而用。 再加倍代号 ? 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有 把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定 约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以 4 )计算。加倍 的符号用“ X ”表示,再加倍的符号用“ X

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