第六章颜色与纹理.pptVIP

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  • 2020-08-19 发布于天津
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2019/8/16 光栅系统中的颜色模型 ? 为什么采用 YIQ 模型? ? 向后兼容黑白电视 ? 节约带宽 ? YIQ 模型与 RGB 模型的关系? Y:I:Q = 4 : 1.5 : 0.6 Total = 6M 2019/8/16 光栅系统中的颜色模型 ? HSV 模型:面向用户 ? H(Hue) :色彩, S(Saturation) :饱和度, V(Value) :明度 ? 应用:用户调色板 ? 模型 2019/8/16 颜色纺锤体 2019/8/16 RGB 和 HSV ? RGB 和 CMY 颜色模型都是面向硬件的,相比较而言, HSV(Hue,Saturation,Value) 颜色模型是面向用户的,该模型对应于圆柱 坐标系的一个圆锥形子集 2019/8/16 RGB 彩色空间和 CMY 彩色空间的表示法 ? CMY 立方体 RGB 立方体 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? B G R Y M C 1 1 1 2019/8/16 光栅系统中的颜色模型 ? 颜色的交互指定 ? 菜单 ? 调色板 ? 颜色差插图形的绘制 ? 动画 ? 反混淆 2019/8/16 纹理与纹理映射 2019/8/16 模拟物体表面细节 ? 物体的表面几何存在三种基本的度量层次 ? 宏观结构层次( macrostructure ) ? 物体的几何模型,一般用多边形、参数曲面描述 ? 亚宏观结构层次( mesostructure ) ? 相当小但仍看得见的几何细节,如砖墙上的凹凸部分 ? 微观结构层次( microstructure ) ? 描述肉眼看不到的表面细节和光学特性 ? 表面细节多边形 ? 纹理映射 ? 法向扰动法 2019/8/16 表面细节多边形 ? 方法 ? 根据代生成的纹理构造细节多边形 ? 将细节多边形贴到物体表面 2019/8/16 复杂情形如何处理? 2019/8/16 ? 纹理映射一般针对前两个几何层次进行 ? 在宏观层次,使用颜色纹理映射可为物体表面贴上真实的色 彩花纹 ? 在亚宏观层次,则采用更为精细的纹理映射技术表现凹凸不 平的表面纹理细节,如凹凸纹理映射, BTF (双向纹理函数) 等等 2019/8/16 为什么要进行纹理映射 ? 仅有光照的场景看上去并不很真实 ? 模型的多边形可能有些粗糙、不平滑 ? 纹理可以对很多外观效果因素进行调制 , 如 ? 反射效果,表面颜色,镜面高光,透明度,表面细节 …… ? 用户定制物体表面细节 2019/8/16 纹理与纹理映射 ? 纹理是物体表面的细小结构,它可以是光滑表面的花 纹、图案,是颜色纹理 ? 纹理的特征? ? 纹理还可以是粗糙的表面 ( 如桔子表面的皱纹 ) ,它们 被称为几何纹理,是基于物体表面的微观几何形状的 表面纹理,一种最常用的几何纹理就是对物体表面的 法向进行微小的扰动来表现物体表面的细节 2019/8/16 ? 如何找到纹理与物体表面之间的对应关系? 2019/8/16 2019/8/16 纹理映射 ? 纹理的表示 ? 图象纹理:将二维纹理图案映射到三 维物体表面,绘制物体表面上一点时, 采用相应的纹理图案中相应点的颜色 值。 ? 函数纹理:用数学函数定义简单的二 维纹理图案,如方格地毯。或用数学 函数定义随机高度场,生成表面粗糙 纹理即几何纹理。 2019/8/16 纹理映射(续) ? 当物体表面是多边形时 ? 直接给定多边形顶点的纹理坐标 2019/8/16 纹理映射(续) ? 当物体表面是参数曲面时 ? 给定参数与纹理坐标之间的关系 2019/8/16 纹理映射(续) ? 步骤 1 、将屏幕像素的四个角点映射到景物坐标空间中可见的物体表 面上 2 、将景物坐标空间映射到纹理坐标空间 3 、将像素所对应的纹理坐标空间中的四边形内的所有纹素的值 作加权平均,结果作为物体表面的漫反射系数参与颜色计算 2019/8/16 纹理映射(续) 2019/8/16 纹理坐标的指定 2019/8/16 ? 纹理图象模拟国际象棋上黑白相间的方格 2019/8/16 常用的纹理映射方法 ? 圆柱面映射 ? 反求参数 2019/8/16 2019/8

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