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- 2020-08-30 发布于河南
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我对游戏策划的理解
看了《游戏专业概论》这本书,深有体会。玩游戏容易,做游戏难,做一个好的游戏不是那么容易的,接下来是我对游戏策划的理解。
我觉得要策划一个游戏绝对必须至少要有一个东西吸引大家的那颗玩下去的心。否则你拿什么留住玩家。不论做一个什么游戏,第一点就应该制定规则,怎么玩。玩一个好的游戏的标准,我觉得要策划一个高端上档次的网络游戏,等级,装备是必不可少的。界面要漂亮、人物要炫、每天有Boss可打、定期有活动、还要搞个排行榜,定期更新、等等。当然还要搞几个特殊的风格这样可以显得和别的游戏有不同,如果都是一样玩家肯定会觉得索然无味。总有几样吸引着大家这样才会火。我觉得玩游戏的人大部分都是平民,设计一款游戏不应设计太多的需要金钱的装备,设计多的不同的Boss可以吸引更多的人。
策划一款游戏不能只设计自己喜欢的,而要追求时髦、创新、和大家喜欢的角度去设计。我觉得创新是最重要的,现在大部分的网络游戏都是一个样没有特别的风味,但是大多还是离不开主心,“等级”、“装备”,设计人物的时候,平衡很重要,各个角色都应有各自的特点,也有各自的缺点。各人都应有属于自己的一把“神器”或者专属武器,每一种装备都有各自的特点,设计的时候也应该设计每一把武器的平衡性,每一种武器可以有一些特效或者附加技能什么的就更加完美,技能我觉得一点要非常的“炫”,如果就只拿着刀子砍,就一些乏味的动作,玩家玩着
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