网络游戏中三级币体系.ppt

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猫扑 M 网络游戏中的三级货币体系 千橡公司马旭 内部资料防止泄密 千橡互动 、三级货币的定义 三级货币体系中,定义以下3种货币 ■金元宝 ■银两 ■铜钱 千橡互动 等待您发掘的宝藏 、三级货币的定义 三级货币体系中,定义以下3种货币 来源 作用 交易规则 消耗 金元宝 仅能通过R用于购买I不可交易购买IB物 MB充值获B的游戏商 得 城道具。如 特殊的造型 装备;双倍 经验的药物 千橡互动 等待您发掘的宝藏 、三级货币的定义 三级货币体系中,定义以下3种货币 来源 作用 交易规则 消耗 银两|是换而之间女可物与系 2、游戏内2、用于消 统活动,兑 少量活动可费一些游戏 换成铜钱, 以获得。内服务性功 部分限量 道具 3、参与 些游戏内活 千橡互动 等待您发掘的宝藏 、三级货币的定义 三级货币体系中,定义以下3种货币 来源 作用 交易规则 消耗 铜钱 1、游戏内1、用于购不可交易,购买游戏内 打怪获得、买游戏内的防止货币累物品 出售物品给一般道具,积 随玩家放弃 NPC获得、如普通药品 游戏消失掉 任务/活动等。 获得 2、用于消 2、银两兑费一些游戏 换获得 内服务性功 千橡互动 等待您发掘的宝藏 游戏内货币体系的发展 游戏类型 货币体系 游戏内消费行为与结果 时长类收费游可交易的铜玩家通过打怪掉落,任务奖励 和向系统出售装备来获取系统 (传奇) 发出的货币。而系统又向玩家 提供各种服务和物资,回收玩 家手中的货币。 收费通过玩家购买游戏时长实 现 千橡互动 等待您发掘的宝藏 游戏内货币体系的发展 游戏类型 货币体系 游戏内消费行为与结果 期道具收费金可交易的铜虚拟点数(金)仅用于购买虚 类游戏 拟道具,游戏内交易货币仍然 (热血江湖) 是铜。虚拟点数不参与游戏内 交易系统 千橡互动 等待您发掘的宝藏 游戏内货币体系的发展 游戏类型 货币体系 游戏内消费行为与结果 道具收费:二金→可交易的铜即容许玩家用点数购买游戏货 级经济体系 币的形式。在这个情况下,游 (道具收费后 戏内交易货币仍然是铜 的传奇) 由于随游戏进行,游戏内虚拟 金钱总会逐渐累积(退出游戏 的玩家的残留财产;同时后期 单纯以累积金钱为目的的行为 会更容易,甚至包括打钱公司 的存在也会影响。) 因此,玩家对金→铜的转化需 求越来越小。最终玩家停止此 类兑换 千橡互动 等待您发掘的宝藏 游戏类型货币体系游戏内消费行为与结果 道具收费:金→银→铜铜绑定于玩家,不可交易。铜钱用于 三级货币体 玩家的游戏基本消耗。同时,通过系 系 统限制使玩家的铜钱少于实际需求量, (征途) 形成需求缺口。为银一》铜的兑换提 供了需要。 由于与玩家绑定,铜钱不再具有遗留 银成为了一般等价物,可交易。银少 量的来自游戏内部的任务和系统奖励。 般具有每天限次限量的特征。同时, 确保该部分系统自生成的“银两”连 满足铜钱需求缺口都做不到。在此基 础上,再提供花费银两的游戏内服务。 千橡互动 等待您发掘的宝藏 游戏类型货币体系游戏内消费行为与结果 同时由于作为稳定的一般等价物,银 在游戏内也具有了价值储藏和交易中 介的功能。游戏运营后作为价值储备 和流通作用的银也是运营商的收入。 更重要的是,以这样一个介于现实财 富和游戏财富之间的“银两”为载体 很多高参与度的游戏活动变的有利可 银两仍具有遗留性。但由于其货币价 值,在其产生时即已经产生了利润。 同时,相对更利于消耗。 金仍然是玩家购买IB物品的代币 但在三级货币体系下,金会大量的被 兑换为银参与游戏内的各个环节。 千橡互动 等待您发掘的宝藏

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