【优选】初识scratch(教案).docVIP

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【优选】初识scratch(教案) 我的舞台我做主——《初识Scratch》 一、教材分析 本课教材以苏科版《小学信息技术(5年级下册)》中“初识Scratch”一课为蓝本,视教学需要略加改补而成。Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,还可以当作机器人软件来用,教师应该重点培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本节课位于新章节的起始位置。在联系旧识、生成新知、激发学生学习兴趣等方面起到了承上启下的重要作用。 二、学情分析: 本课的教学对象为五年级学生,教师应当注重调动学生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事,还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习积极性和创造能力。 三、教学目标及其他 知识与技能: 1. 掌握启动和关闭Scratch程序的方法; 2. 认识Scratch的工作界面; 3. 掌握Scratch的基本工作方式。 过程与方法: 1. 学生通过自主探究、小组实践等方式学习新知识; 2. 在教师设计的系列活动中,发现问题、解决问题。 情感态度与价值观: 激发学生学习编程软件的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。 教学重点: 理解并掌握Scratch控制区的一些按钮操作;能够利用常用控件工具完成一个的简单的脚本搭建。 教学难点 1.感知编程原理; 2.体验可视化编程的编写和执行。 教学环境 计算机网络教室,多媒体课件。 教学课时:1课时。 四、教学预设 通过四个活动,帮助学生初步体验编程软件的学习过程。 五、教学过程 师生活动 目的或行为 导入: 师:学生介绍自己,喜欢用电脑做的事 师:好了,同学们感兴趣的电脑操作一般有做PPT,做作业、玩游戏等,刚刚我们说的这些软件都是程序,第一个程序背后都有默默为它奉献的程序员(说一些程序员的名字看大家熟悉不熟悉,比尔盖茨-使用的操作系统windows是他开发的,马化腾QQ软件)下面我们看一段用程序编写的游戏视频。(播放小游戏视频片段,) 同学们都玩过类似的游戏吧?那么想不想自己有一天也能做出属于自己的游戏呢?美国政府2010年曾经宣布游戏挑战计划,鼓励青少年开发游戏。美国麻省理工学院特别为儿童开发了一款程序设计软件, 开发该软件的工程师们希望:编写程序的体验就像玩积木一样简单、有趣。。还有人说,8岁玩编程,你也可以!想不想知道这是一款什么软件呀?一边板书一边让学生拼一下 老师来客串一下英语老师。一起读两次带着学生。前面加上初识两个字,今天 我们来初步认识一下这个软件 新授: [活动一]我的团队 师:我们来看看它是谁?猫,它是一只小猫,这只小猫就是我们scratch软件的一个角色,今天就请它来当我们这个软件的主角,我们为他搭建一个舞台,请它来表演,这只小猫在你们的桌面上,请同学们试着找到它。启动scratch软件。双击打开,找到的同学举起右手 师:刚刚我们一起认识了这个软件的主角,那么一个好的表演还需要许多团队的支持,我们的舞台还需要非常强大的团队的支持。那么Scratch团队是强大的,下面我想把这个团队让大家来自学。研究:Scratch的界面分成哪几个区域?你对哪个区域感兴趣,就动动手去操作。 师:交流最感兴趣的区域。(教师适时补充) 师:介绍控件区。左边有八个控件按钮,点击以后会出现不同形状和颜色的控件,代表他们的功能会不一样。在scratch的脚本搭建和我们搭积木的原理非常的类似,我们只需要把控件区里拖出来的命令模块象搭积木那样卡紧,就行了。 [活动二]我的脚本 说了这么多。我们认识了我们的主角,认识了我们的团队 师:如果你来当导演,你想让主角干什么? 生:表达自己的想法(跳舞 说话 等) 师:你们说的这些,scratch都可以做到。从最简单的例子开始,首先让主角给同学们打个招呼吧。 演示:让小猫说你好! 师:控制模块里的绿旗 外观模块:说话控件 运行:挥动小旗 师:同学们可不可以向在座的老师来介绍一下你自己呢?有困难的同学,作业单里面有详细的操作步骤。 生:交流编程中需要注意的问题。 师小结:尽管只是个小例子,但它说明你可以从相对容易的事情入手来将思维串联起来,然后做一些更动态的,更复杂的程序。 师:同学们编的都非常的棒,这么棒的作品老师舍不得关掉,你会保存吗? [活动三]我的演出 师:如何让对方更加深刻的记住你?(1、介绍更多 2、形象突出) 根据第一意见演示1:增加“说话”控件(区别说和说2秒)。 根据第二意见演示2:增加“将颜色特效增加”控件。 其实控件远远不止这些,有八大类。下面给大家一些时间,来摸索一下其它控件,你自己试着编一个程序,看看能有什么效果?你们可以参考作业单,也可以学习材料包里面视频里的详细步骤,大家可以试着来摸索摸索。 我会变色 我会隐身

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