移动游戏开发综合实训-2017 裸模布线 裸模布线.docVIP

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裸模布线 PAGE 1 裸模布线 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、裸模布线 2 ( 一)整体布线 2 ( 二)细节处理 5 裸模布线 本次课程介绍裸模布线 裸模布线 (一)整体布线 1.在裸模布线中头部布线大概密集的地方有:头部、五官、胸腔、手掌、脚掌。其五官布线是最为密集。布线均匀是布线中很重要的,不均匀会导致曲线不流畅,细分之后会产生大的形变,并不会产生我们想要的曲率。布线不均匀还会让布线看起来不严谨,一个均匀的布线对于模型的使用都起了非常关键的作用。 2.注意布线要跟着形走,曲率也要有。布线走势,转弯处理形态与走势决定了我们制作模型时候的布线方式。 3.注意在布线当中我们要布线均匀,尽量是正方形布线,忌均等不一,不然做出来的东西并不会是我们想要的。 4.在我们角色中三角面可以存在,但是只有极小部分存在,一般都存在于结构拓扑上面或者看不见的地方,如手心脚底等。 (二)细节处理 1.合理的结构布线可以让动画师在调整动画时很方便的去调整弯曲度,比如手指等。 2.在我们人体中所有地方都是有曲率的,我们要去不停的换角度调整布线曲率,使我们人体看起来更自然,更和谐。 3.在我们制作角色中,会有很多遮挡关系,譬如头发与头部、衣服与身体、鞋子与脚部等。那么我们单独去调整布线时,右键选中lsolate Selection 单独显示。 4.如果不需要时点击退出单独显示按钮。 5.我们也可以通过框选点,去看显示栏是否存在多个点重叠。 6.可能制作角色中会出现很多拧面,在我们不断进行多角度查看布线以及去进行修改布线位置,才能将拧面修补回来。 7.在我们制作模型时,会有很多不起眼的地方,比如脚底、手心、耳朵等。那么我们也不要去不管它,我们要去把这些地方布线、结构一样给处理好。 8.在我们去把布线调整好之后,我们要把模型放大,进行整体的一个观察。

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