虚拟仿真技术与工程应用 简易茶几案例制作 简易茶几制作 移动之绝对坐标与相对坐标.docVIP

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简易茶几制作 首先建一个圆柱体。 然后在顶视图中建螺旋线,参数如图2: 在顶视图中创建两个倒角柱体,如图3:    在顶视图中创建两个倒角柱体,如图4 选择“mentel ray”渲染器,单击“确定”,然后打开材质编辑器,选择一个材质球,单击“标准”按钮,选择“glass” ,如图5: 双击“glass”,这些是默认参数,应该不用改动。选择玻璃面板,把材质赋予它,如图6 再选一个材质球。各项参数大致如图。选择其它部件,把材质赋予它们,如图7:  建一个方体作为地面,材质随意,再建两个泛光灯,参数自己试着调,渲染,完成。很简单的小模型,比较适合初进3D大门的人练练手,如图8:    移动之绝对坐标与相对坐标 3Dmax 软件参考坐标系就是 zyx`方向 当视图坐标切换到屏幕时 点透视图时 前视图和左视图的坐标发生改变 在透视图改变视角 会发现其它视图的坐标是一直保持和物体一致。

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