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                3DMAX 教学大纲
第一讲:3Dmax基本知识
简介
3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。
开发商
3d Studio最初版本由Kinetix 开发,后为Discreet 收购,Discreet 后又被Autodesk 收购
发展历史
1. DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage 、Lightwave 、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows 的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows 版本。
界面认识:
3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:
在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。
 
图1-1
 
如果须要更改界面可以通过自定义菜单下自定义用户界面加载UI 方案(更改界面方案 图1-2
图1-2
视图区:
顶视图: T 前视图:F
左视图: L 透视图:P 相机视图:C
其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:
显示或隐藏: G (网格
视图控制区:
 
缩放: ALT+Z
最大化视口; alt+w
Z 全部缩放
CTRL+W 局部缩放
按住中键与ALT 键:可以摇曳对象
锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)
F3 线框与实体 F4 边面显示
J 边界盒显示
标准几何体:
长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度; 右键结束 
修改参数时,须要在修改工具
下,更改长宽高,与片段数.
圆锥体:
 
球体:
平面: 确定长宽,加壳可以增加厚度
物体的选择与捕捉:
选择物体:Q
 
点选:
窗口与交叉:
(正窗口与反窗口:自定义—首选项: 常规勾:
 
按名称选择: h
编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)
取消选择:CTRL+D
全选: ctrl+a
反选: CTRL+I
加选物体,按住CTRL
减选物体,按住ALT
移动物体:w
1、 拖动轴向或交叉位置可以移动物体(
)彩色
X 可以锁定轴向
移动物体距离时: 击右键:
可以输入相对于坐标原点或物体位置移动:
 
或者: 按下去相对坐标,可以输入 距离
 
空格:锁定对象
捕捉: s 常用2.5 开启顶点
平移对象:
 
在捕捉上击右键: 选择使用轴约束,可以平移对象
F5 X F6 Y F7 Z F8平面
 
 
合并: 3dmax 文件
第二讲:
复习:
视图切换:
T F L p c
移动: W
群组
选择多个对象: ——组——群组
选定组:——组——解组
附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加
分离: 解散群组
对象的显示和隐藏:
 
选择对象: 击右键: ——隐藏当前选择对象,或 未选择的对象\全部取消
类型的显示与隐藏:
Shift+s 图形(线条)
Shift+g 实体对象
Shift+L 灯光的显示与隐藏
Shfit+c 相机
冻结与解冻
选择物体:击右键——冻结当前选择与解冻
 
捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象
 
冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面
 
独立物体: alt+q
克隆物体:
按住shift 键拖动物体:——可 以选择复制或实例方式:
复制的物体,更改参数后,原物本不会更改
实例的物体,更改参数后,原物体也会更改
参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。
 
CTRL+V 原位置克隆
镜像:
 
选择——镜像轴——克隆选项:
旋转物体:E —A 配合角度捕捉
轴向:红x 绿y 蓝
z
 
黄色表示激活的轴向
旋转物体时,可以更改旋转中心:
选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心:
 
第三讲:
对齐:ALT +A
原物体与目标物体的位置关系:
一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系
角度对齐: (方向)
比例缩放对齐(点面相同)
法线对齐:
 
缩放: R
等比缩放
图表 1
 
非等比缩放:
 
体积不变
 
阵列:
 
位置移动 旋转:
直线楼梯:
 
 
                
原创力文档
                        

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