3dmax效果图制作教程..docVIP

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3DMAX 教学大纲 第一讲:3Dmax基本知识 简介 3DS MAX 是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 开发商 3d Studio最初版本由Kinetix 开发,后为Discreet 收购,Discreet 后又被Autodesk 收购 发展历史 1. DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage 、Lightwave 、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows 的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows 版本。 界面认识: 3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示: 在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。 图1-1 如果须要更改界面可以通过自定义菜单下自定义用户界面加载UI 方案(更改界面方案 图1-2 图1-2 视图区: 顶视图: T 前视图:F 左视图: L 透视图:P 相机视图:C 其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图: 显示或隐藏: G (网格 视图控制区: 缩放: ALT+Z 最大化视口; alt+w Z 全部缩放 CTRL+W 局部缩放 按住中键与ALT 键:可以摇曳对象 锁定\解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作) F3 线框与实体 F4 边面显示 J 边界盒显示 标准几何体: 长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度; 右键结束 修改参数时,须要在修改工具 下,更改长宽高,与片段数. 圆锥体: 球体: 平面: 确定长宽,加壳可以增加厚度 物体的选择与捕捉: 选择物体:Q 点选: 窗口与交叉: (正窗口与反窗口:自定义—首选项: 常规勾: 按名称选择: h 编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择) 取消选择:CTRL+D 全选: ctrl+a 反选: CTRL+I 加选物体,按住CTRL 减选物体,按住ALT 移动物体:w 1、 拖动轴向或交叉位置可以移动物体( )彩色 X 可以锁定轴向 移动物体距离时: 击右键: 可以输入相对于坐标原点或物体位置移动: 或者: 按下去相对坐标,可以输入 距离 空格:锁定对象 捕捉: s 常用2.5 开启顶点 平移对象: 在捕捉上击右键: 选择使用轴约束,可以平移对象 F5 X F6 Y F7 Z F8平面 合并: 3dmax 文件 第二讲: 复习: 视图切换: T F L p c 移动: W 群组 选择多个对象: ——组——群组 选定组:——组——解组 附加:选择须要加载到群组的物体,选择附加 分离: 解散群组 对象的显示和隐藏: 选择对象: 击右键: ——隐藏当前选择对象,或 未选择的对象\全部取消 类型的显示与隐藏: Shift+s 图形(线条) Shift+g 实体对象 Shift+L 灯光的显示与隐藏 Shfit+c 相机 冻结与解冻 选择物体:击右键——冻结当前选择与解冻 捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象 冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面 独立物体: alt+q 克隆物体: 按住shift 键拖动物体:——可 以选择复制或实例方式: 复制的物体,更改参数后,原物本不会更改 实例的物体,更改参数后,原物体也会更改 参考的物体:是指的在参考物体上加其它命令后,更改原物体,参考的物体也会更改。 CTRL+V 原位置克隆 镜像: 选择——镜像轴——克隆选项: 旋转物体:E —A 配合角度捕捉 轴向:红x 绿y 蓝 z 黄色表示激活的轴向 旋转物体时,可以更改旋转中心: 选择物体——点击层次面板——点仅影响轴——捕捉下开启轴心:——移动轴心: 第三讲: 对齐:ALT +A 原物体与目标物体的位置关系: 一般来说,我们可以先确定顶视图的位置关系,然后确定前视图或左视图的位置关系 角度对齐: (方向) 比例缩放对齐(点面相同) 法线对齐: 缩放: R 等比缩放 图表 1 非等比缩放: 体积不变 阵列: 位置移动 旋转: 直线楼梯:

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