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第十章真实感图形绘制
颜色模型
真实感图形绘制概述
2.颜色模型
3.颜色的使用
真实感图形绘制概述
人们感受真实感图形的原理:
在灯光的照射下,物体有轮廓与形状,物体表面上每
点都有不同的颜色与亮度,且曲面上每点的亮度都有均
匀的变化。它一般是反射光线、透射光线到达人眼后被
人们感觉到的结果。
灯光模型:发光体发射光线的亮度在空间中如何变
化,如何用数学的方法进行描述
颜色模型:灯光的颜色如何用数学的方法描述、人感
受颜色的色感觉,颜色的变化规律等
在这两模型作用下,物体表面的亮度如何计算(光照模
型),如何填充平面网格使其显示效果象曲面(着色模型)
A.光的颜色描述
人眼对颜色(或色度/主频率)、明度和纯度三种特征作出反应
明度( brightnese)
人感受到的物体的光亮度,单位时间、单位角度及单位
投射面上光源幅射的能量。
-光纯度( purity)或饱和度( saturation)
淡颜色说明不太纯。
色度( chromaticity)
·决定颜色的基本色彩。
B.视觉彩色描述
从视觉角度,颜色以色彩(Hue)、饱和度( Saturation)和
明度来描述。
色彩:指颜色是红、绿,还是蓝。
它是一种颜色区别于另一种颜色的最重要特征;
饱和度:反映颜色的纯度
·当向某种颜色中加入白色时就降低了它的饱和度
色彩
明度:即人眼感知到的光的亮度。
色彩、饱和度和明度的关系如图所示
明度沿颜色空间的中心线变化,
饱和度
色彩沿圆周变化
饱和度沿着半径变化。
值得注意的是
色彩、饱和度和明度都是主观量,它们是颜色的非精确描
述
C.物理彩色描述
从物理学色彩学)角度,颜色以主波长( Dominant wavelength)、色纯度
( Purity)和亮度来描述。
主波长:决定颜色的基本色彩;
色纯度:反映该颜色中纯色光与白色光的比例
亮度:就是颜色光的强度。
主波长、色纯度和亮度描述了产生某种颜色的光特性,
光与颜色之间存在着一定的对应关系,那么描述一束光也就等价于描
述了它所对应的颜色。
颜色描述需要三个量,这说明颜色空间是三维的。
三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种中的另一种颜
色)的三种颜色构成颜色空间的一组基
·最常用的三基色是红色R、绿色G与蓝色B。
三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。
D、颜色模型问题
·颜色属于物理学和生物心理学范畴
由于光经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经过一系列物理和
化学变化转化为人眼所能感知的电脉冲
颜色的形成是一个复杂的物理和心理相互作用的过程,它涉及到光
的传播特性、人眼结构及心理感知等内容。
·颜色模型是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为
的解释方法
没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题。因此,要使用不同的模
型来帮助说明能看到的不同的颜色特征。
在图形应用中,
某些模型用于在打印机和绘图仪上如何输出彩色;
另一些模型则为用户提供更直觉的颜色参数。
E颜色匹配公理(三色学说)
·任何一种颜色都能由三基色表示,
若采用红、绿和蓝为三基色,则颜色F的表达式为:
F=R[RI+G[G]+B[B1,
RGB为F的颜色坐标,[RGB为三基色
·F的亮度是红、绿、蓝分量的亮度和:
YE=RYR+GYG+BY
颜色的混合具有下列性质:
F1+F2=(R1+R2)R]+(G1+G2)GH+(B1+B2)B
kF=kR[R]+kG[G]+kB[B]
若F1=F2,F2=F3,则F1=F3°
用物体表面的谮反射率曲线来确定物体表面的颜色
不方便(图形学中也有这种数学模型),通过试验确认
用R、G、B三基色来描述物体表面的颜色与变化规律
3、RGB三基色原理(条规律)
①R、G、B分别位于光谱的两端与中间,用这三个
色光相加混合可以匹配出很多其它颜色来。其中R、
G、B混合配成白色的亮度比例
关系为
RG:B=1:4.5907:0.0601
这就是显示器中为何蓝光较暗
的原因。
「②R、G、B三基色的亮度之
和为合成色的亮度
R、G、B三基色之间的亮
度比例关系可确定合成色的色
度(色彩与色饱和度的合称)。
④虽然很多颜色可以用R、G、
B相加混合匹配,但还有很多谱
RGB颜色的混色规律
色光必须用负的配色方法才能
兀配出来(不好理解!)。
为了把这些配色方法用图表
与数学方法记录下来并克服负
的配色方法给人们带来的不便,a
人们构造了 CIEXYZ色度图(用色0
0.750
感点构成的对比图片),见下图。
第九章真实感图
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