颜色表示模型剖析.pptVIP

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第十章真实感图形绘制 颜色模型 真实感图形绘制概述 2.颜色模型 3.颜色的使用 真实感图形绘制概述 人们感受真实感图形的原理: 在灯光的照射下,物体有轮廓与形状,物体表面上每 点都有不同的颜色与亮度,且曲面上每点的亮度都有均 匀的变化。它一般是反射光线、透射光线到达人眼后被 人们感觉到的结果。 灯光模型:发光体发射光线的亮度在空间中如何变 化,如何用数学的方法进行描述 颜色模型:灯光的颜色如何用数学的方法描述、人感 受颜色的色感觉,颜色的变化规律等 在这两模型作用下,物体表面的亮度如何计算(光照模 型),如何填充平面网格使其显示效果象曲面(着色模型) A.光的颜色描述 人眼对颜色(或色度/主频率)、明度和纯度三种特征作出反应 明度( brightnese) 人感受到的物体的光亮度,单位时间、单位角度及单位 投射面上光源幅射的能量。 -光纯度( purity)或饱和度( saturation) 淡颜色说明不太纯。 色度( chromaticity) ·决定颜色的基本色彩。 B.视觉彩色描述 从视觉角度,颜色以色彩(Hue)、饱和度( Saturation)和 明度来描述。 色彩:指颜色是红、绿,还是蓝。 它是一种颜色区别于另一种颜色的最重要特征; 饱和度:反映颜色的纯度 ·当向某种颜色中加入白色时就降低了它的饱和度 色彩 明度:即人眼感知到的光的亮度。 色彩、饱和度和明度的关系如图所示 明度沿颜色空间的中心线变化, 饱和度 色彩沿圆周变化 饱和度沿着半径变化。 值得注意的是 色彩、饱和度和明度都是主观量,它们是颜色的非精确描 述 C.物理彩色描述 从物理学色彩学)角度,颜色以主波长( Dominant wavelength)、色纯度 ( Purity)和亮度来描述。 主波长:决定颜色的基本色彩; 色纯度:反映该颜色中纯色光与白色光的比例 亮度:就是颜色光的强度。 主波长、色纯度和亮度描述了产生某种颜色的光特性, 光与颜色之间存在着一定的对应关系,那么描述一束光也就等价于描 述了它所对应的颜色。 颜色描述需要三个量,这说明颜色空间是三维的。 三基色:任意互不相关(任意两种的组合不能产生三种中的另一种颜 色)的三种颜色构成颜色空间的一组基 ·最常用的三基色是红色R、绿色G与蓝色B。 三基色通过适当的混合能产生所有的颜色。 D、颜色模型问题 ·颜色属于物理学和生物心理学范畴 由于光经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经过一系列物理和 化学变化转化为人眼所能感知的电脉冲 颜色的形成是一个复杂的物理和心理相互作用的过程,它涉及到光 的传播特性、人眼结构及心理感知等内容。 ·颜色模型是一种在某种特定上下文中对颜色的特性和行为 的解释方法 没有一种颜色模型能解释所有的颜色问题。因此,要使用不同的模 型来帮助说明能看到的不同的颜色特征。 在图形应用中, 某些模型用于在打印机和绘图仪上如何输出彩色; 另一些模型则为用户提供更直觉的颜色参数。 E颜色匹配公理(三色学说) ·任何一种颜色都能由三基色表示, 若采用红、绿和蓝为三基色,则颜色F的表达式为: F=R[RI+G[G]+B[B1, RGB为F的颜色坐标,[RGB为三基色 ·F的亮度是红、绿、蓝分量的亮度和: YE=RYR+GYG+BY 颜色的混合具有下列性质: F1+F2=(R1+R2)R]+(G1+G2)GH+(B1+B2)B kF=kR[R]+kG[G]+kB[B] 若F1=F2,F2=F3,则F1=F3° 用物体表面的谮反射率曲线来确定物体表面的颜色 不方便(图形学中也有这种数学模型),通过试验确认 用R、G、B三基色来描述物体表面的颜色与变化规律 3、RGB三基色原理(条规律) ①R、G、B分别位于光谱的两端与中间,用这三个 色光相加混合可以匹配出很多其它颜色来。其中R、 G、B混合配成白色的亮度比例 关系为 RG:B=1:4.5907:0.0601 这就是显示器中为何蓝光较暗 的原因。 「②R、G、B三基色的亮度之 和为合成色的亮度 R、G、B三基色之间的亮 度比例关系可确定合成色的色 度(色彩与色饱和度的合称)。 ④虽然很多颜色可以用R、G、 B相加混合匹配,但还有很多谱 RGB颜色的混色规律 色光必须用负的配色方法才能 兀配出来(不好理解!)。 为了把这些配色方法用图表 与数学方法记录下来并克服负 的配色方法给人们带来的不便,a 人们构造了 CIEXYZ色度图(用色0 0.750 感点构成的对比图片),见下图。 第九章真实感图

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