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v1.0 可编辑可修改
对游戏地图设计的分析
一、 使用游戏人物介绍:
1. 《魔兽世界》:
回音山,暗夜精灵盗贼, 60 ,三石妹儿,收费前满级、千金马获取。全服第一
把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服第一黑铁矿工, 6 天收获 1800+黑铁矿、
20+山脉之血。
金色平原,兽人战士, 60 ,朱利叶斯西泽,以 RP为本,坚持游戏。
回音山,人类盗贼, 70 ,三妹,服务器早期获得三锻锤,
2. 《天堂2》:
官服,深渊行者, 40+;私服,各种族职业,满级,地图全体验。
3. 《武林外传》:
官服,戟神,旖旎小杜, 71 ,和同学合练,对游戏刷怪片区,任务设置有相当
了解。
4. 《征途》:
官服,法师, 110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏相关内容熟悉。
5. 《天下二》,旧与新两版:
官服,荒火、云麓, 20+ ,为工作而体验,对地图、系统等熟悉。
6. 《新天翼之链》:
官服,小红帽,富有的而立, 70+,对游戏特色章节任务、关卡了解很深。
7. 公司的游戏:
《机战》,福建三区,近战机体,三石而立, 140+,对片区任务相关设计熟悉。
《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳, 80+,对片区刷怪机制熟悉。
二、 地图设计相关要素定义:
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1. 构架:
背景: 该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的平面轮廓、地貌、特
色建筑区域、补给点、道路和任务链的设定。当然,也可以在设计好的地图基
础上,补写故事背景,所以这一点 不是必须 ,只看游戏的侧重点及做法。
轮廓: 该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河流、山脉的走向,湖
泊、 山丘的分布,从而关系到道路等一系列要素的设定。在无缝结合地图中影
响到诸多地图的相互拼接,在分张地图上则影响不大。
地貌: 高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响到道路的设计、怪物
的种类及分布区域、补给点位置及任务设计。
物件: 树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船) 、尸骨遗物等物件的摆放,影
响到地图的感观及任务的相关设计。
补给点: 玩家休整地点,包括城市、村镇、 NPC聚集点等这些商业及任务的集
合地,关系到玩家练级、任务的爽快感和便捷性,地理位置 必须合理 。
天气: 阴、晴、雨、雪的变化,常驻或变换,根据引擎及需求设定,影响到地
图的感观及玩家的体验感。
2. 区域划分:
整体地图: 游戏的世界地图划分成诸多章节地图, 可以看成一个个小国家、 小
势力,怪物等级跨越幅度大,地图构架区别显著。诸多章节地图有机拼接,形
成一整张世界地图,但是拼接方式不同,一般我看成两种。
嵌接: 嵌接,就是两地图边缘轮廓形状相对应,
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