- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中国网络游戏市场分析
金融危机席卷全球,因广告收入的锐减使得
互联网“深受其害”,但网游产业却几乎不
受影响,一举充当了互联网经济中的“火车
头
网络时代的新娱乐载体
LOGO
自进入网络时代起,人们的生活习
惯发生了很大的变化,网络成为人们
日常生活中的一个理想的多功能平台。
在这种情况下,人们的娱乐休闲方式
也逐渐发生了转变,网络成为了人们
打发业余时间的一个理想平台。而网
络游戏正成为网络时代的新娱乐载体。
2010年中国网络游戏对用户重要性分析
2010年中国网络游戏对用户車性分布
10.8%
消费调研中心
很重要
28.1%
数据来源:互联网消慶调研中心(zDC
010.11
中国网络游戏的市场到底有多大?
2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》给
出了数据,调查显示,我国网络游戏玩家已达
5550万
“如果一款游戏每月有1万人在线,按
每人每月平均消费200元计算,一个月就能拉动
200万元的消费。”深圳腾讯公司一位员工这样估
算网络游戏市场。艾瑞市场研究公司预计,未来5
年,整体网游市场将保持20%左右的增长率。到
2012年,中国网游市场规模将达到680亿元,届
时将占全球网游市场规模的一半
互联网市场最大一块糕是如何分的?
LOGO
1.老牌游戏公司持续引领行业
2老牌互联网公司眼红插手领域
3.c2C网站着手虚拟交易领域
4.新兴的网页游戏市场
老牌游戏公司
盛大传奇依旧
网易的游戏网聚之道
盛大目前运营状态
盛大打算打造新娱乐帝国
盛大游戏
盛大网络
Actoz软件
酷6网
口华友+酷6
囗盛视影业
盛大网乐版图(讯秤技制图
游戏盈利比例虽然下降但仍占九成
降最低水平也是盛大的根本所在
戏仍占盛大营收九成以上
96器
95
90
大游6%49%863865图64,41B53图西:B0
盛大游戏
盛大旃戏营收比例哮至史最低水平
网易网聚人的力量还是靠游戏
间号戏(区2)出
大型角色扮演戏
网页戏
蕃戏助手
网易
边骏店游天下
刻石头
胃丽甲西
圆大话西游I
會言甲西好
照云
忘保卡
话西
园女
证球也
号通
大话卤游外传逍柄灵妆场
梦幻西大话西种
◆卡
窗娩台世界
大话西前3多大话丙外传
團显三国
影的
创世西
A大密宗快外件
大雷无汉
大压高大高使外传
0更多MMU戏
大唐外传
倩女幽魂
灵牧场
共型;3体闲
Z2日不当
我况:二测
天天下碰飞
入的
的网易动
易三国0L
百全晏
《宠物王国》精英测试送顶级好礼
风格:课回会
转卖三手报
状见:不档测试
翼起来更彩同属斯信问上线
L1/18]
班头嘗富甲
入它阿
q网易;q利铜比上颈,
[1/10
代理《巫妖王之怒》的网易
魔兽世界
新闻公
玩家互动游戏资料游戏版本下報杏户端亡方论坛
近热点7(动
一奇手注
免费试玩
风《世界】件升银律护公告
断游戏环境优化方:全新坛架师丝开放
201019
闻新手人门导全新版
2原闻《曾世界》冤二大区硬件系统开诺末2010-118
断知张面应万变成就址束活动获奖名火后期2010-1-12
原创力文档


文档评论(0)