艺术设计学院趣味运动会策划书(最新版).pdfVIP

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  • 2020-09-15 发布于云南
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艺术设计学院趣味运动会策划书(最新版).pdf

趣 味 运 动 会 策 划 书 艺术设计学院 一、活动背景: 趣味运动会是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣 的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏 之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,融合了体育文化趣味智力等 元素,并增强了观赏性。 二、活动宗旨: 友谊第一,比赛第二。 三、活动主题: 奏鸣青春旋律,抒写运动乐章。 四、活动目的: 1,锻炼大家的团队协作能力,展现出新时代大学生的蓬勃朝气和竞 技热情。 2,丰富四大社团成员的课余生活,给每个学生展现自我的机会。 3,增加社团之间的交流,促进友谊,为美好的大学生活留下灿烂的 一笔财富。 五、承办单位: 艺术设计学院党校 六、活动时间: (一) 前期准备时间: 2017 年 3 月 15 日——2017 年 4 月 22 日 (二) 比赛时间: 2017 年 4 月 23 日 下午 2 :40——5 :40 七、活动地点: 江西科技学院足球场 八、参与对象: 艺术设计学院学生会,青志协,学工处,新媒体、党校。 九、活动项目及具体规则: (计分方法:每项目前三名按3,2,1 计分,最末不得分。总名次按 总分计算。) 1 ,背夹气球 游戏规则:各队派出 4 名队员两两一组,同时站于起跑线后,开始哨 声响起时,拿起气球吹好绑好。然后共同用背部夹住球前行,途中背 部离球,用其他部位碰球,或球掉落,皆为犯规,回到起点从新开始。 胜负判定:在规定距离内,按比赛时间少者名次列前。 2 ,传呼啦圈 游戏规则:各队派出 12 名队员,各队队员手拉手围成一个封闭的圆 圈,在其中一人手臂上套上一个呼啦圈,比赛开始时,各小组同时运 动,在不许用手的情况下,把呼啦圈穿过每个人的身体,最后传一圈。 胜负判定:按比赛时间少者名次列前。 3 ,五人六足接力跑 游戏规则:五人组成一组,共四组 50 米乘四接力。赛前每单位两位 运动员各一条腿用两条带子捆-绑在一起(捆在踝关节部位和小腿靠近 膝关节部位,捆牢)。站立式起跑,鸣起跑信号后,同时起跑,以躯 干到达终点线后沿垂直面,方为到达终点。 胜负判定:按比赛时间少者名次列前。 4 ,踩气球 游戏规则:每队派出五名队员,每人每只脚绑两个气球,在一个固定 范围内,不能出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。 听裁判发出的哨声,用脚踩破他人脚上绑的气球,直到时间结束。 胜负判定:按剩下气球多者名次列前。 5 ,拔河 游戏规则:1、两队之间比赛一场定胜负,比赛不限制时间,一直到 能判断胜负为止;比赛分两轮,第一轮淘汰赛,第二轮决赛。 2、淘汰赛:分三 AB 组,每组 2 个队,抽签决定比赛组别。在 A 、B 队中决出季军,以赢得比赛时间长短排列名次。 3、决赛:在 A 、B 队胜出中决出冠、亚军,胜的为冠军。 6 ,你来比划我来猜 每个小组派出 4 人,两个比划两个猜,在 10 分钟内答对题目最多的 一组获胜。 游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描 述某个字的读音或写法。 十、活动工作相关安排 (一) 前期工作安排 1 . 向学校申请活动场地 2 . 安排专人准备相关拍摄,比赛时到各场地拍摄,进行活动照片 的整理。 3 . 记录各组织负责人及各部长名字与联系方式,在活动开始之前 保管好名单,以便在活动开始的时间和各个部门的负责人联系确 认。 4 . 开例会各部门分好工。 5 . 在需要的场地放好宣传图,在比赛场内挂好横幅。 6 . 按照列出的物品单采购好所有物品,在活动开始之前清点清 楚,保管好所有物品。 7 . 在活动当天,安排专人联系好当天做评委的学生。 8 . 场地的清场,设置,安排,布置。 9 . 准备好奖状并保存好。 10.向各组织负责人发放活动流程表。 (二) 后期工作安排 1 . 派出五人打扫场地卫生。 2 . 撤下现场横幅与海报。 3 . 负责物品收拾与搬运的部门派出开赛前的搬运人员原物原路 返回。 4 . 赛后比赛消息的公布。 十一、注意事项 1. 本次比赛本着娱乐

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