游戏策划培训笔记之游戏道具设计.docVIP

  • 151
  • 0
  • 约1.13万字
  • 约 27页
  • 2020-09-17 发布于陕西
  • 举报
游戏道具设计 道具:游戏中可以与人物或系统产生互动的物品,丰富游戏内容的物品。 道具设计:1、在设计任何一种道具之前都要明确道具设计的目的,只有明确的设计目的才能更好的的进行道具设计。 2、根据游戏的系统需求设定相关的道具,根据不同的系统需求设定不同的道具种类 和道具属性,根据不同的系统需求设定道具不同的获得方式和回收方式。 3、根据设计的内容提供美术需求与程序需求 道具设计流程: 策划内部讨论→初步设定文档→与美术、程序讨论是否可以实现→策划设定制作文档→提交美术(程序制作→确认制作是否符合要求→游戏内测试 道具设计可以分为两个部分:1、设计阶段。2、实现阶段 第一节、道具分类设计 根据道具的作用不同,可以将道具分为几类 1.1装备类 RPG游戏中,一般以提升玩家的角色属性为目的,进行游戏内装备设定。 首先设定装备的使用者,只有先设定了装备的使用者才可以进一步的设定装备的其他因素。 在装备的设定时候,可以利用表格将我们设定的装备元素罗列出来,表格表现的更加清晰。 1.1.1装备使用者设计 在设计装备的使用者时,要注意以下几个方面 一、使用者的性别限制 二、使用的角色(种族限制 三、使用者职业(门派限制 A、根据游戏中的性别设定装备的使用者: 1、装备使用设定性别限制。 2、装备使用不设定性别限制。 例如:现在比较流行的网络游戏《梦幻西游》中,游戏装备设定性别限制。不同性别的角色使

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档