如何编写免费角色扮演游戏的教程(四).pdfVIP

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如何编写免费角色扮演游戏的教程(四) 你必须在将游戏推向公众前对其进行测试。测试范围将从简单的机制过渡到完整 的游戏测试。如果你并未拥有任何团队能够执行测试,你也可以采取其它测试方 法。测试需要花费较长时间,而你需要在接下来的游戏设计过程中做好测试的准 备。(请点击此处阅读本文第一、二、三部分) 如果你所遵循的 是“频繁发行小游戏”原则,你便需要在执行发行时清楚地陈 述游戏还未进行测试。 playtesting_games(from edge-online) 冒烟测试 冒烟测试能够保证当你在使用系统时它不会“着火”。它只能发现一些明显的漏 洞,但却难以察觉到机制上一些细节问题。为了对游戏进行冒烟测试,你需要遵 循以下方法: 创造10 个角色 一步步地写下4 个战斗。写下每个人所说的,所做的,并绘制一张战斗地图去呈 现事情的发展。确保每个战斗都不同于规则案例。 让非玩家去浏览整款游戏并检查语法和拼写。 更新目录和索引。 通过随机挑选6 个条目并将其放置在书上的不同位置去检查目录和索引,以及页 数是否准确。 确保图像与文本之间相吻合。打印一些测试页面,看看是否太暗或者太亮?如果 你正在使用背景图像,请确保它不会遮盖了文本。 让不同国家的朋友帮忙以不同规格的形式打印出来,如果你在美国的话尝试A4。 如果你在其它地方的话则使用US Letter。 如果呈现在屏幕上会是怎样的效果?如果朋友拥有一台平板电脑,请在上面检查 看看。如果没有的话就上网寻求友好的RPG 高手的帮忙。 再次阅读 当你再次阅读前,先回顾第三章节的类型环节,然后再阅读整款游戏,内容,索 引等等。在阅读的时候坐下记录,但是不要中途停下来进行编辑。检查图像上的 所有说明以及图表的标题。如果你为每个文件设置了链接(基于HTML 或PDF 格 式),那就点击每个链接。也许现在的你已经厌倦了游戏,但这却是非常重要的 一步,千万不要放弃。然后问自己以下问题: 这是否与我设定的理念相吻合?回想你在写下第一章节时的想法,并检查每个项 目。 如果相矛盾,我是否仍在创造一些值得游戏的内容? 这与我想要呈现的类型是否相像? 我是否解决了一直存在的机制问题? 游戏中最突出的是什么? 而最糟糕的又是什么? 我是否能够添加更多图像去装饰游戏? 这是我在人物属性表中所需要的所有信息吗? 修剪 你已经使用了许多词语去描述游戏了。这么做很正常,因为在描述理念时你的大 脑还未考虑到简洁性。将每个段落修剪到最简单的形式。如果这么做是可行的, 那就实践吧。而你的第二次修剪将会比第一次更短10%。 机制边境情况 我们可以根据机制系统能否在压力之下继续执行而判断它的成功。你可以对系统 进行压力测试,即限制参数去观察会出现什么情况。你并不能测试所有可能的边 境情况(特别是当提到咒语的结合时),但是你可以挑选一些最糟糕或最优情境 作为例子。 举个例子来说吧,如果机制是关于战斗,那么当角色拥有最低能量,最佳武器, 最高技能,最厉害的盔甲等等情况时会发生什么。你是否设置了怪兽去挑战这样 的角色?玩家需要经历多少回合才有可能杀死一个中等怪物?游戏中将出现多 少中等怪物? 团队中的5个人同时使用升级了5 次的枪支便能够在第5 次战斗回合中杀死怪物。 “升级5 次”的枪支将具有5 个破坏力,而在一个回合中则有25 个破坏力。所 以一个普通怪物应该拥有125 个生命值。带有1 个破坏点的武器的角色将经历 25 个战斗回合。 你需要基于所有机制问自己这些问题,并特别关注于编辑器和特别内容。剑必须 具有适当的威力,但却会在咒语的影响下导致系统的失衡。如果你发现很难基于 机制而找到边境情况的话,也许是因为系统太过复杂了,你就需要考虑去简化它。 电子表格能够用莫过于测试骰子角色和概率的范围,但是我们也不能忘记特殊能 力的影响或数字的作用。 虚构的游戏 测试游戏的一种好方法便是运行一款虚构的游戏。先从你所创造的10 个角色中 选出4 个,然后带着他们穿越你的设置和冒险。确保角色的目标与你的设置相匹 配,即是否能够轻松创造出可能的目标。尝试所有机制,分别基于想象力并抛开 想象力让角色去防御怪物(游戏邦注:通过刷任务)。你需要在游戏过程中尝试 着回答以下问题: 终止一次遭遇的最快速方法是什么? 怎样的最佳技能(包括技能,咒语,武器和装备)能够解决每次遭遇? 最初的角色设定中是否缺少了什么元素而导致游戏变得不真实? 是否有趣? 游戏测试 游戏测试是指通过玩游戏去判断它是否与你的理念相符合。我们必须清楚游戏测 试并不是一款真正的游戏。大多数GM 都会扭曲规则,即忽视部分内容只使用10 个任务中

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